噪声生成

所有子命令都在//eznoisegen (//noisegen, //ng) 下 例如 //ng heightmap

//eznoisegen ...

heightmap

高度图

//eznoisegen heightmap <palette> <noise> [height] [-z <zoom>] [-s <seed>] [-o <offset>] [-ct]

  • Palette: 指定要使用的方块调色板。

  • Noise: 定义要使用的噪声预设。

  • Height (默认值: 0): 控制从选择区域底部开始的高度。值为0将采用选择区域的高度。 如果高度足够大,可以将方块放置在选择区域上方

  • -z (默认值: 1): 调整噪声的缩放级别。

  • -s (默认值: -1): 设置噪声种子。

  • -o (默认值: (0,0,0)): 按给定的向量(X,Y,Z)偏移噪声生成坐标。

  • -c: 使用时,将噪声生成居中于选择区域的世界坐标。

  • -t: 启用平滑模式,专为调色板中的雪、水和熔岩方块设计 [仅在高度图模式下适用]。

terrain

地形(3D)

//eznoisegen terrain <palette> <noise> [height] [strength] [-z <scale>] [-s <seed>] [-l <smear>] [-o <offset>] [-chnt]

  • Palette: 指定要使用的方块调色板。

  • Noise: 定义要使用的噪声预设。

  • Height (默认值: 0): 控制从选择区域底部开始的高度。值为0将采用选择区域的高度。 如果高度足够大,可以将方块放置在选择区域上方

  • Strength (默认值: 1,0.5,0): 接受最多3个用逗号分隔的值,这些值控制各高度处的噪声强度:

    • 0.5表示各处强度均为50%

    • 0.7,0表示最底部的强度为70%,顶部为0%,中间为平滑过渡

    • 0,1,0表示底部强度为0%,中间为100%,顶部为0%

  • -z (默认值: 1): 调整噪声的缩放级别。

  • -s (默认值: -1): 设置噪声种子。

  • -l (默认值: 0): 应用垂直涂抹到3D噪声。

  • -o (默认值: (0,0,0)): 按给定的向量(X,Y,Z)偏移噪声生成坐标。

  • -c: 使用时,将噪声生成居中于选择区域的世界坐标。

advanced

高级噪声源

//eznoisegen <palette> <noise> [lowerThreshold] [upperThreshold] [-z <scale>] [-s <seed>] [-l <smear>] [-o <offset>] [-chnt]

  • Palette: 指定要使用的方块调色板。

  • Noise: 定义要使用的噪声预设。

  • Lower Threshold (默认值: 0): 设置噪声生成的下阈值,支持WorldEdit表达式(范围:0-1.0)。

  • Upper Threshold (默认值: 0.5): 设置噪声生成的上阈值,支持WorldEdit表达式(范围:0-1.0)。

  • -z (默认值: 1): 调整噪声的缩放级别。

  • -s (默认值: -1): 设置噪声种子。

  • -l (默认值: 0): 应用垂直涂抹到3D噪声。

  • -o (默认值: (0,0,0)): 按给定的向量(X,Y,Z)偏移噪声生成坐标。

  • -c: 使用时,将噪声生成居中于选择区域的世界坐标。

  • -h: 使用2D噪声激活高度图模式。 高度图模式仅兼容长方体、圆柱体或多边形区域类型。

  • -n: 使用归一化(-1到1)选择居中坐标进行噪声生成。

  • -t: 启用平滑模式,专为调色板中的雪、水和熔岩方块设计 [仅在高度图模式下适用]。

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