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  1. 笔刷和工具

笔刷

所有刷子都包含在//ezbrush ... (//ezbr)命令中。

//ezbrush ...

gradient

渐变笔刷

//ezbr gradient <调色板> [半径] [插值] [强度] [-av] [-n <噪声>] [-z <范围>] [-d <距离函数>]

渐变笔刷允许您首先通过选择两个点定义一个平面,然后您可以在此平面上基于距离选择方块来绘制渐变。

左键点击在目标方块处开始一个平面 潜行+左键点击在玩家位置开始一个平面 右键点击在目标方块处设置平面终点或如果平面已设置则绘制调色板方块 潜行+右键点击在玩家位置设置平面终点或如果平面已设置则绘制调色板方块 交换主副手(默认F键)在全局和每个物品的活动渐变之间切换

  • 调色板: 指定用于渐变的调色板。

  • 半径 (默认值: 8): 设置刷子的半径。

  • 插值 (默认值: NONE): 确定渐变过渡中使用的插值类型。

  • 强度 (默认值: 0.5): 调整插值的强度,正常范围为0到1。

  • -a: 激活时,允许渐变替换空气方块。

  • -v: 禁用WorldEditCUI集成。

  • -n <噪声> (默认值: White()): 为渐变效果添加基础噪声字段。

  • -z <范围> (默认值: 1): 修改噪声的比例。

  • -d <距离函数> (默认值: NONE): 设置距离模式,使刷子根据初始方块的距离与给定的距离函数一起工作。

gradientstroke

路径渐变笔刷

//ezbr gradientstroke <调色板> [半径] [插值] [强度] [-adv] [-n <噪声>] [-z <范围>]

路径渐变笔刷允许沿着通过选择点定义的路径(笔触)应用渐变。

左键点击添加点 潜行+左键点击移除最后一个点 右键点击确认并放置渐变笔触 潜行+右键点击清除所有点 交换主副手(默认F键)在全局和每个物品的活动渐变之间切换

  • 调色板: 指定用于渐变的调色板。

  • 半径 (默认值: 8): 设置刷子的半径。

  • 插值 (默认值: LINEAR): 确定渐变过渡中使用的插值类型。

  • 强度 (默认值: 0.5): 调整插值的强度,正常范围为0到1。

  • -a: 激活时,允许渐变替换空气方块。

  • -d: 激活“距离中心”模式,该模式根据到笔触线中间的距离应用渐变,而不是沿着笔触的距离。

  • -v: 禁用WorldEditCUI集成。

  • -n <噪声> (默认值: White()): 为渐变效果添加基础噪声字段。

  • -z <范围> (默认值: 1): 修改噪声的比例。

paletteshift

调色板偏移笔刷

//ezbr paletteshift <调色板> [半径] [偏移值]

用调色板中偏移量给定的方块替换匹配的方块。 例如,偏移值为2将用第三个调色板方块替换第一个调色板方块的任何实例。

  • 调色板: 指定用于渐变的调色板。

  • 半径 (默认值: 8): 设置刷子的半径。

  • 偏移值 (默认值: 1): 在调色板中偏移方块的数量。

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Last updated 10 months ago