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  1. 蒙板和图案

蒙板

Previous噪声命令Next图案

Last updated 10 months ago

#near

#near 临近蒙板

#near[蒙板][距离] #near[蒙板][最小距离][最大距离]

在给定的球形(欧几里得)距离内匹配所有方块。 不修改与内层mask匹配的方块。 也可以设置为排除比最小距离更近的方块。

[mask]

[distance]

[minDistance][maxDistance]

#aim

#aim 目标蒙板

将玩家瞄准的方块作为蒙板。

#blocklight

#blocklight 方块光照蒙板

#blocklight[光照级别] or #blocklight[最小级别][最大级别]

按给定的方块光照(由除天空光照外的光源提供的照明)匹配方块。 可以选择设置最小和最大光照级别,匹配该范围内的任何级别。

#truelight

#truelight 全光照蒙板

#truelight[光照级别] or #truelight[最小级别][最大级别]

按给定的总光照级别(包括天空光照在内的任何光源提供的照明)匹配方块。 可以选择设置最小和最大光照级别,匹配该范围内的任何级别。

#eznoise

#eznoise 噪声蒙板

#eznoisemask[噪声预设][<范围>][<threshold>][<种子>] 别名: #eznm

使用噪声预设值0.0-1.0来匹配超过给定噪声阈值的方块。

#vectorgradient

#vectorgradient 矢量渐变蒙板

#vectorgradientmask[矢量][距离][<噪声预设>][<噪声范围>][噪声种子]

简写: #vgradientm

沿向量匹配给定距离长度的方块。距离越近的方块通过蒙板检查的可能性越大。 兼容噪声预设。

#attached

#attached 附属蒙板

#attached[<向量,向量,向量 ...>]

匹配至少连接一个相邻非空气方块的方块。

可选择设置方向向量列表进行检查,而不是检查每个面。 例如 #attached[up,down,left,north]

在任一种情况下,连接意味着方块“接触”相邻方块。因此,下部台阶不会通过#attached[up],而状态为[hanging=true]的灯笼会通过。

#fullblock

#fullblock 完整方块蒙板

匹配填满整个立方空间的方块。

例如,1-7层的雪不会通过,但8层的雪、像石头一样的方块或像玻璃一样的透明方块会通过蒙板检查。

#palette

#palette 调色板蒙板

#palette[调色板][<strict>]

匹配与调色板中的任何方块相符的方块。

可选的<strict>值为True或False,以确定方块数据是否也必须匹配。 例如 oak_stairs[facing=east] 只有在strict设置为False时才会与oak_stairs[facing=west]匹配。

#fuzzypalette

#fuzzypalette 模糊调色板蒙板

#fuzzypalette[调色板]

简写: #fpalette

匹配与调色板中的任何方块相符的方块,不考虑方块数据。 等效于 #palette[palette][False]