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  1. 快速开始

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ezEdits权限列表

权限节点
描述
权限包

ezedits.general.wiki

/ezedits wiki 在聊天中输出此wiki的链接

Basic

ezedits.general.info

/ezedits info 在聊天中输出基本插件信息

Basic

ezedits.admin.reload

/ezedits reload 重新加载配置

Admin

ezedits.brush.gradient

//ezbr gradient 将渐变刷绑定到一个物品上

Intermediate

ezedits.brush.gradientstroke

//ezbr gradientstroke 将路径渐变笔刷绑定到一个物品上

Intermediate

ezedits.brush.paletteshift

//ezbr paletteshift 将调色板移位笔刷绑定到一个物品上

Intermediate

ezedits.debug

//debugez ... 各种调试命令 正常使用不需要

Admin

ezedits.debug.loadingbar

//debugez clearLoadingBars 清除屏幕上任何任务的进度条。

Basic

ezedits.deform.hexagonalize

//ezdeform hexagonalize 将选区内的方块变形成六边形柱

Intermediate

ezedits.deform.noise

//ezdeform noise 根据给定的噪声变形选区内的方块

Intermediate

ezedits.deform.rotate

//ezdeform rotate 旋转选区内的方块

Basic

ezedits.deform.voronoialize

//ezdeform voronoialize 将选区内的方块变形成voronoialize

Intermediate

ezedits.deform.voronoialize2

//ezdeform voronoialize2 将选区内的方块变形成voronoialize

Intermediate

ezedits.deform.voxelize

//ezdeform voxelize 将选区内的方块变形成体素块

Intermediate

ezedits.flow.flowfield

//ezflowfield 在选区内生成一个流场

Intermediate

ezedits.flow.flowline

//ezflowline 从玩家位置创建一条流动线

Intermediate

ezedits.gen.cone

//ezshapes cone 在玩家位置生成一个圆锥体

Basic

ezedits.gen.polydome

//ezshapes polydome 在玩家位置生成一个多面体圆顶

Basic

ezedits.gen.polygon

//ezshapes polygon 在玩家位置生成一个多边形

Basic

ezedits.gen.square

//ezshapes square 在玩家位置生成一个正方形

Basic

ezedits.gen.tetrahedron

//ezshapes tetrahedron 在玩家位置生成一个四面体

Basic

ezedits.gen.torus

//ezshapes torus 在玩家位置生成一个环形体

Basic

ezedits.mask.aim

#aim 匹配目标方块的蒙板

Basic

ezedits.mask.attached

#attached 匹配接触相邻方块的方块

Basic

ezedits.mask.fullblock

#fullblock 匹配占据整个方块空间的方块

Basic

ezedits.mask.light

#truelight | #blocklight 匹配特定光照级别范围内的方块 Truelight包括天空光照 Blocklight仅考虑方块光源

Basic

ezedits.mask.near

#near 匹配蒙板给定3D范围内的方块

Intermediate

ezedits.mask.noise

#eznoisemask 在噪声超过给定阈值的位置匹配方块

Intermediate

ezedits.mask.palette

#palette | #fuzzypalette 匹配给定调色板内的方块。 Fuzzypalette忽略方块状态

Intermediate

ezedits.mask.selection

#savedselection 匹配保存选区内的方块

Intermediate

ezedits.mask.vectorgradient

#vectorgradientmask 匹配沿给定向量位置梯度超过阈值的方块

Intermediate

ezedits.noise.delete

//eznoise delete 删除保存的噪声预设

Intermediate

ezedits.noise.list

//eznoise list 列出所有保存的噪声预设

Intermediate

ezedits.noise.print

//eznoise print 输出保存的噪声预设参数

Intermediate

ezedits.noise.save

//eznoise save 保存噪声预设

Intermediate

ezedits.palettes.decode

//ezpalette decode 输出给定编码调色板字符串中的方块。

Intermediate

ezedits.palettes.delete

//ezpalette delete 删除保存的调色板

Intermediate

ezedits.palettes.encode

//ezpalette encode 将调色板编码为较短的文本字符串

Intermediate

ezedits.palettes.fetch

//ezpalette fetch 从世界或玩家快捷栏中获取方块并保存为调色板

Intermediate

ezedits.palettes.list

//ezpalette list 列出所有保存的调色板

Intermediate

ezedits.palettes.place

//ezpalette place 将保存的调色板放置到世界中

Intermediate

ezedits.palettes.print

//ezpalette print 输出保存的调色板中的方块

Intermediate

ezedits.palettes.save

//ezpalette save 保存调色板

Intermediate

ezedits.palettes.swap

//ezpalette swap 交换与另一个调色板对应的方块

Intermediate

ezedits.pattern.aim

#aim 使用目标方块作为模式

Basic

ezedits.pattern.noise

#eznoisepattern 使用噪声预设放置调色板方块

Intermediate

ezedits.pattern.palette

#palette 将调色板中的方块视为简单列出

Intermediate

ezedits.pattern.selection

#selection 基于保存选择位置的当前世界设置方块。好像该区域被平铺/堆叠了一样

Intermediate

ezedits.pattern.vectorgradient

#vectorgradientpattern 沿给定长度的向量设置调色板方块

Intermediate

ezedits.region.moss

//ezmoss 在平面上放置一层方块

Intermediate

ezedits.region.noisegen

//eznoisegen ... 使用噪声在区域内放置方块

Intermediate

ezedits.region.solidslab

//ezslabmerge 将双层台阶转换为完整方块

Basic

ezedits.region.statecycle

//ezstatecycle 循环选择中所有方块的给定方块状态

Intermediate

ezedits.region.vines

//ezvines 从给定蒙板挂起像藤蔓一样的方块

Intermediate

ezedits.scatter

//ezscatter 在选区的表面散布一个形状

Advanced

ezedits.selection.delete

//ezselection delete 删除保存的选择

Intermediate

ezedits.selection.delpos

//-2 删除选择中的最后一个点

Basic

ezedits.selection.here

//selhere 将选择移动到玩家位置

Basic

ezedits.selection.invert

//selinvert 反转选择中的点顺序

Basic

ezedits.selection.list

//ezselection list 列出所有保存的选择

Intermediate

ezedits.selection.load

//selload 加载保存的选择

Intermediate

ezedits.selection.next

//next 按自身大小向给定方向移动选择

Basic

ezedits.selection.save

//ezselection save 保存当前选择

Intermediate

ezedits.smooth.deflate

//ezdeflate 收缩选区内的方块

Basic

ezedits.smooth.ezsmooth

//ezsmooth 平滑选区

Intermediate

ezedits.smooth.inflate

//ezinflate 扩展选区内的方块

Basic

ezedits.smooth.smoothblocks

//ezsmoothblocks 使用台阶、半砖和平滑选区

Advanced

ezedits.spline.beads

//ezspline beads 生成一个珠子形状的样条曲线

Intermediate

ezedits.spline.chainlink

//ezspline chainlink 生成一个链环形状的样条曲线

Intermediate

ezedits.spline.cubes

//ezspline cubes 生成一个立方体形状的样条曲线

Intermediate

ezedits.spline.expression

//ezspline expression 生成一个由给定表达式形状的样条曲线

Intermediate

ezedits.spline.fishnet

//ezspline fishnet 生成一个鱼网形状的样条曲线

Intermediate

ezedits.spline.noise

//ezspline noise 生成一个噪声变形的样条曲线

Intermediate

ezedits.spline.oscillate

//ezspline oscillate 生成一个振荡形状的样条曲线

Intermediate

ezedits.spline.polygon

//ezspline polygon 生成一个多边形形状的样条曲线

Intermediate

ezedits.spline.rope

//ezspline rope 生成一个绳索形状的样条曲线

Intermediate

ezedits.spline.simple

//ezspline simple 生成一个简单的圆柱样条曲线

Intermediate

ezedits.stainedglass.gradient

//stainedglassgradient 使用染色玻璃层生成颜色渐变

Basic

ezedits.stainedglass.image

//stainedglassimage 使用染色玻璃层生成图像

Experimental

ezedits.surface.fuzzify

//ezsurface fuzzify 使用白噪声使区域内方块表面更“模糊”

Intermediate

ezedits.surface.noisify

//ezsurface noisify 使用给定的噪声变形区域内方块表面

Intermediate

ezedits.surface.rockify

//ezsurface rockify 使用噪声使区域内方块表面更“岩石化”

Intermediate

ezedits.surface.voronoify

//ezsurface voronoify 使用voronoify噪声改变区域内方块表面

Intermediate

ezedits.symmetry.reflectional

//ezsymmetry reflectional | reflectional3d 启动反射对称模式

Experimental

ezedits.symmetry.rotational

//ezsymmetry rotational 启动旋转对称模式

Experimental

ezedits.symmetry.translational

//ezsymmetry translational 启动平移对称模式

Experimental

ezedits.symmetry.update

//ezsymmetry update 根据对称类型更新方块以匹配更改

Experimental

ezedits.texture.advanced

//eztexture advanced 混合多种纹理

Intermediate

ezedits.texture.ambient

//eztexture ambient 通过近似环境为区域纹理化

Intermediate

ezedits.texture.axisgradient

//eztexture axisgradient 使用轴对齐渐变为区域纹理化

Intermediate

ezedits.texture.blend

//eztexture blend 混合相邻方块的调色板方块

Intermediate

ezedits.texture.blocklight

//eztexture blocklight 根据游戏中的方块光照级别为区域纹理化

Intermediate

ezedits.texture.cells

//eztexture cells 使用voronoify噪声绘制单元纹理

Intermediate

ezedits.texture.curvature

//eztexture curvature 通过近似3D曲率为区域纹理化

Intermediate

ezedits.texture.surfaceflow

//eztexture flow 使用表面流场为区域纹理化

Intermediate

ezedits.texture.noise

//eztexture noise 使用给定的噪声为区域纹理化

Intermediate

ezedits.texture.pointlight

//eztexture pointlight 根据表面朝向点光源的程度为区域纹理化

Intermediate

ezedits.texture.shift

//eztexture shift 按给定数量偏移调色板中的方块

Intermediate

ezedits.texture.sunlight

//eztexture sunlight 根据表面朝向全局光源的程度为区域纹理化

Intermediate

ezedits.tools.superwand

//superwand 高级选择工具

Basic

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Last updated 10 months ago