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ezedits.general.wiki
/ezedits wiki 在聊天中输出此wiki的链接
Basic
ezedits.general.info
/ezedits info 在聊天中输出基本插件信息
Basic
ezedits.admin.reload
/ezedits reload 重新加载配置
Admin
ezedits.brush.gradient
//ezbr gradient 将渐变刷绑定到一个物品上
Intermediate
ezedits.brush.gradientstroke
//ezbr gradientstroke 将路径渐变笔刷绑定到一个物品上
Intermediate
ezedits.brush.paletteshift
//ezbr paletteshift 将调色板移位笔刷绑定到一个物品上
Intermediate
ezedits.debug
//debugez ... 各种调试命令 正常使用不需要
Admin
ezedits.debug.loadingbar
//debugez clearLoadingBars 清除屏幕上任何任务的进度条。
Basic
ezedits.deform.hexagonalize
//ezdeform hexagonalize 将选区内的方块变形成六边形柱
Intermediate
ezedits.deform.noise
//ezdeform noise 根据给定的噪声变形选区内的方块
Intermediate
ezedits.deform.rotate
//ezdeform rotate 旋转选区内的方块
Basic
ezedits.deform.voronoialize
//ezdeform voronoialize 将选区内的方块变形成voronoialize
Intermediate
ezedits.deform.voronoialize2
//ezdeform voronoialize2 将选区内的方块变形成voronoialize
Intermediate
ezedits.deform.voxelize
//ezdeform voxelize 将选区内的方块变形成体素块
Intermediate
ezedits.flow.flowfield
//ezflowfield 在选区内生成一个流场
Intermediate
ezedits.flow.flowline
//ezflowline 从玩家位置创建一条流动线
Intermediate
ezedits.gen.cone
//ezshapes cone 在玩家位置生成一个圆锥体
Basic
ezedits.gen.polydome
//ezshapes polydome 在玩家位置生成一个多面体圆顶
Basic
ezedits.gen.polygon
//ezshapes polygon 在玩家位置生成一个多边形
Basic
ezedits.gen.square
//ezshapes square 在玩家位置生成一个正方形
Basic
ezedits.gen.tetrahedron
//ezshapes tetrahedron 在玩家位置生成一个四面体
Basic
ezedits.gen.torus
//ezshapes torus 在玩家位置生成一个环形体
Basic
ezedits.mask.aim
#aim 匹配目标方块的蒙板
Basic
ezedits.mask.attached
#attached 匹配接触相邻方块的方块
Basic
ezedits.mask.fullblock
#fullblock 匹配占据整个方块空间的方块
Basic
ezedits.mask.light
#truelight | #blocklight 匹配特定光照级别范围内的方块 Truelight包括天空光照 Blocklight仅考虑方块光源
Basic
ezedits.mask.near
#near 匹配蒙板给定3D范围内的方块
Intermediate
ezedits.mask.noise
#eznoisemask 在噪声超过给定阈值的位置匹配方块
Intermediate
ezedits.mask.palette
#palette | #fuzzypalette 匹配给定调色板内的方块。 Fuzzypalette忽略方块状态
Intermediate
ezedits.mask.selection
#savedselection 匹配保存选区内的方块
Intermediate
ezedits.mask.vectorgradient
#vectorgradientmask 匹配沿给定向量位置梯度超过阈值的方块
Intermediate
ezedits.noise.delete
//eznoise delete 删除保存的噪声预设
Intermediate
ezedits.noise.list
//eznoise list 列出所有保存的噪声预设
Intermediate
ezedits.noise.print
//eznoise print 输出保存的噪声预设参数
Intermediate
ezedits.noise.save
//eznoise save 保存噪声预设
Intermediate
ezedits.palettes.decode
//ezpalette decode 输出给定编码调色板字符串中的方块。
Intermediate
ezedits.palettes.delete
//ezpalette delete 删除保存的调色板
Intermediate
ezedits.palettes.encode
//ezpalette encode 将调色板编码为较短的文本字符串
Intermediate
ezedits.palettes.fetch
//ezpalette fetch 从世界或玩家快捷栏中获取方块并保存为调色板
Intermediate
ezedits.palettes.list
//ezpalette list 列出所有保存的调色板
Intermediate
ezedits.palettes.place
//ezpalette place 将保存的调色板放置到世界中
Intermediate
ezedits.palettes.print
//ezpalette print 输出保存的调色板中的方块
Intermediate
ezedits.palettes.save
//ezpalette save 保存调色板
Intermediate
ezedits.palettes.swap
//ezpalette swap 交换与另一个调色板对应的方块
Intermediate
ezedits.pattern.aim
#aim 使用目标方块作为模式
Basic
ezedits.pattern.noise
#eznoisepattern 使用噪声预设放置调色板方块
Intermediate
ezedits.pattern.palette
#palette 将调色板中的方块视为简单列出
Intermediate
ezedits.pattern.selection
#selection 基于保存选择位置的当前世界设置方块。好像该区域被平铺/堆叠了一样
Intermediate
ezedits.pattern.vectorgradient
#vectorgradientpattern 沿给定长度的向量设置调色板方块
Intermediate
ezedits.region.moss
//ezmoss 在平面上放置一层方块
Intermediate
ezedits.region.noisegen
//eznoisegen ... 使用噪声在区域内放置方块
Intermediate
ezedits.region.solidslab
//ezslabmerge 将双层台阶转换为完整方块
Basic
ezedits.region.statecycle
//ezstatecycle 循环选择中所有方块的给定方块状态
Intermediate
ezedits.region.vines
//ezvines 从给定蒙板挂起像藤蔓一样的方块
Intermediate
ezedits.scatter
//ezscatter 在选区的表面散布一个形状
Advanced
ezedits.selection.delete
//ezselection delete 删除保存的选择
Intermediate
ezedits.selection.delpos
//-2 删除选择中的最后一个点
Basic
ezedits.selection.here
//selhere 将选择移动到玩家位置
Basic
ezedits.selection.invert
//selinvert 反转选择中的点顺序
Basic
ezedits.selection.list
//ezselection list 列出所有保存的选择
Intermediate
ezedits.selection.load
//selload 加载保存的选择
Intermediate
ezedits.selection.next
//next 按自身大小向给定方向移动选择
Basic
ezedits.selection.save
//ezselection save 保存当前选择
Intermediate
ezedits.smooth.deflate
//ezdeflate 收缩选区内的方块
Basic
ezedits.smooth.ezsmooth
//ezsmooth 平滑选区
Intermediate
ezedits.smooth.inflate
//ezinflate 扩展选区内的方块
Basic
ezedits.smooth.smoothblocks
//ezsmoothblocks 使用台阶、半砖和平滑选区
Advanced
ezedits.spline.beads
//ezspline beads 生成一个珠子形状的样条曲线
Intermediate
ezedits.spline.chainlink
//ezspline chainlink 生成一个链环形状的样条曲线
Intermediate
ezedits.spline.cubes
//ezspline cubes 生成一个立方体形状的样条曲线
Intermediate
ezedits.spline.expression
//ezspline expression 生成一个由给定表达式形状的样条曲线
Intermediate
ezedits.spline.fishnet
//ezspline fishnet 生成一个鱼网形状的样条曲线
Intermediate
ezedits.spline.noise
//ezspline noise 生成一个噪声变形的样条曲线
Intermediate
ezedits.spline.oscillate
//ezspline oscillate 生成一个振荡形状的样条曲线
Intermediate
ezedits.spline.polygon
//ezspline polygon 生成一个多边形形状的样条曲线
Intermediate
ezedits.spline.rope
//ezspline rope 生成一个绳索形状的样条曲线
Intermediate
ezedits.spline.simple
//ezspline simple 生成一个简单的圆柱样条曲线
Intermediate
ezedits.stainedglass.gradient
//stainedglassgradient 使用染色玻璃层生成颜色渐变
Basic
ezedits.stainedglass.image
//stainedglassimage 使用染色玻璃层生成图像
Experimental
ezedits.surface.fuzzify
//ezsurface fuzzify 使用白噪声使区域内方块表面更“模糊”
Intermediate
ezedits.surface.noisify
//ezsurface noisify 使用给定的噪声变形区域内方块表面
Intermediate
ezedits.surface.rockify
//ezsurface rockify 使用噪声使区域内方块表面更“岩石化”
Intermediate
ezedits.surface.voronoify
//ezsurface voronoify 使用voronoify噪声改变区域内方块表面
Intermediate
ezedits.symmetry.reflectional
//ezsymmetry reflectional | reflectional3d 启动反射对称模式
Experimental
ezedits.symmetry.rotational
//ezsymmetry rotational 启动旋转对称模式
Experimental
ezedits.symmetry.translational
//ezsymmetry translational 启动平移对称模式
Experimental
ezedits.symmetry.update
//ezsymmetry update 根据对称类型更新方块以匹配更改
Experimental
ezedits.texture.advanced
//eztexture advanced 混合多种纹理
Intermediate
ezedits.texture.ambient
//eztexture ambient 通过近似环境为区域纹理化
Intermediate
ezedits.texture.axisgradient
//eztexture axisgradient 使用轴对齐渐变为区域纹理化
Intermediate
ezedits.texture.blend
//eztexture blend 混合相邻方块的调色板方块
Intermediate
ezedits.texture.blocklight
//eztexture blocklight 根据游戏中的方块光照级别为区域纹理化
Intermediate
ezedits.texture.cells
//eztexture cells 使用voronoify噪声绘制单元纹理
Intermediate
ezedits.texture.curvature
//eztexture curvature 通过近似3D曲率为区域纹理化
Intermediate
ezedits.texture.surfaceflow
//eztexture flow 使用表面流场为区域纹理化
Intermediate
ezedits.texture.noise
//eztexture noise 使用给定的噪声为区域纹理化
Intermediate
ezedits.texture.pointlight
//eztexture pointlight 根据表面朝向点光源的程度为区域纹理化
Intermediate
ezedits.texture.shift
//eztexture shift 按给定数量偏移调色板中的方块
Intermediate
ezedits.texture.sunlight
//eztexture sunlight 根据表面朝向全局光源的程度为区域纹理化
Intermediate
ezedits.tools.superwand
//superwand 高级选择工具
Basic
ezEdits权限列表