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  • //ezflowfield
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  1. 命令

流动场

基于“流场”概念的命令,常见于生成艺术中。

从概念上讲,它们使用某种函数(在我们的例子中是噪声)在网格或场中生成一组向量,这些向量将决定粒子如何在该场中流动。

//ezflowfield

流场

//ezflowfield <palette> <lines> <iterations> <velocity> <paletteScalar> <noise> [-m <source>] [-h <distributionMode>] [-i <inertia>] [-g <gravity>] [-j <jitter>] [-b <boundary>] [-x <xMod>] [-y <yMod>] [-z <zMod>] [-p <progression>] [-s <seed>] [-c] [-f] [-t]

别名: //flow

在选择区域内生成一个流场,创建基于多种可用参数的动态模式。

  • Palette: 指定用于生成流场的方块调色板。

  • Lines: 定义线条数量或百分比分布,以确定选择区域内流场的密度。 例如100将生成100条线,100%将为区域内的每个方块生成1条线。

  • Iterations (默认值: 32): 每条线的迭代次数或步数,控制它们的长度。

  • Velocity (默认值: 1): 点在表面上移动的速度。

  • PaletteScalar (默认值: 1.0): 缩放用于选择调色板方块的值。

  • Noise (默认值: Perlin()): 用于生成流场的噪声类型。

  • -m: 应用蒙板限制流的起点,将效果集中在特定区域。

  • -h: 启用高度图模式以创建2D流场,具有可选的方块分布模式。

  • -i (默认值: 0.0): 设置流的惯性权重,控制先前移动方向对下一个移动方向的影响。

  • -g (默认值: (0,0,0)): 对点应用重力,向指定方向拉动它们。

  • -j (默认值: (0,0,0)): 为线条的起点添加抖动。与-m标志一起使用时效果更佳。

  • -b (默认值: 0): 扩展计算边界,但不会在原始选择区域外放置方块。

  • -x, -y, -z: 修改流的坐标,允许进行缩放或旋转等变换。接受WorldEdit表达式,例如-x *10将x轴乘以10。

  • -p (默认值: 1:1): 调整线条的进展强度,接受负值以从某个点开始或结束,以减少流场的强度。

  • -s (默认值: -1): 覆盖默认的噪声种子。

  • -c: 返回场的卷曲度。

  • -f: 用调色板中最低的方块填充空隙。

  • -t: 生成3D流场。可能需要较长时间生成。

//ezflowline

流线

/ezflowline <pattern> <length> <gravity> <noise> [-i <inertia>] [-c <convexSelPoints>] [-s]

别名: //flowline

根据角色的位置和视角生成单条流线。 与流场的基本原理相同,但仅生成1条线。

  • Pattern: 指定要放置的方块。

  • Length: 设置流线的长度(以方块为单位)。定义流线从起点延伸的距离。

  • Gravity (默认值: -1): 对点应用重力,向指定方向拉动它们。

  • Noise (默认值: Perlin()): 用于生成流场的噪声类型。

  • -i (默认值: 0.0): 调整点的惯性权重,控制先前移动方向对未来方向的影响。取值范围为0.0到1.0。

  • -c (默认值: 0): 如果大于0,则使用指定数量的点创建一个convex选区,将流线转换为选择区域的形状。

  • -s: 启用流线与表面对齐,使线条贴合其交叉的地形或结构的轮廓。

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Last updated 10 months ago