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//ezscatter
(//ezsc
) 命令将一个形状散布在选择区域内的方块表面。
它提供了许多预定义的形状,并且可以使用 WorldEdit 表达式定义自己的形状。
Shape: 指定要散布的形状类型。
-s (默认值: "20"): 定义要散布的形状的大小。可以为均匀形状指定一个大小,也可以为 (X,Y,Z) 指定三个大小。
-o (默认值: "0.8"): 控制形状组之间的大小差异。设置为 1 表示恒定大小。
-n (默认值: "2.0%"): 控制形状在区域内的散布密度,以百分比表示。
-c (默认值: "0"): 指定形状的旋转角度。
-k (默认值: "up"): 确定形状旋转的轴。 如果为 常量:
-i (默认值: "y"): 定义形状方向的主要轴。
-j (默认值: "x"): 定义形状方向的次要轴。
-d: 限制放置在特定方向。
-e (默认值: "0.5"): 加强或减弱方向过滤效果。
-m: 限制形状放置在与指定蒙板匹配的表面方块上。
-p: 选择用于散布形状的方块调色板。如果未设置,则使用现有方块。
-a: 启用时不放置空气方块。
-b: 跳过部分落在区域外的形状放置。
-r: 使形状与表面法线对齐。
-u: 禁用均匀分布,允许更随机的形状放置。
-w: 移除原始形状,仅保留散布的形状。
表面形状散布器