表面

所有子命令都在 //ezsurface (//ezsu) 下 例如 //ezsurface rockify

//ezsurface ...

fuzzify

模糊化表面

//ezsu fuzzify <radius> [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t]

使用白噪声使表面显得更加模糊。

  • Radius: 一个浮点值,确定从表面可以进行修改的最大距离。

  • Smooth Radius (默认值: 0): 指定平滑操作的半径。

  • Smooth Iterations (默认值: 0): 确定平滑操作的应用次数。

  • -c: 限制修改仅雕刻地形。

  • -e: 限制操作仅从地形向外扩展。

  • -m: 应用一个蒙板,仅修改匹配指定标准的表面。 由于匹配表面的复杂性,此选项可能会显著减慢过程。

  • -t: 尝试保持区域的拓扑结构。

rockify

岩石化表面

//ezsu rockify <radius> [size] [oct] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t]

使用柏林噪声使表面变得岩石化。

  • Radius: 一个浮点值,确定从表面可以进行修改的最大距离。

  • Noise Size (默认值: 10): 控制噪声的规模。

  • Noise Octaves (默认值: 1): 设置应用的噪声层数。

  • Smooth Radius (默认值: 1): 指定平滑操作的半径。

  • Smooth Iterations (默认值: 4): 确定平滑操作的应用次数。

  • -c: 限制修改仅雕刻地形。

  • -e: 限制操作仅从地形向外扩展。

  • -m: 应用一个蒙板,仅修改匹配指定标准的表面。 由于匹配表面的复杂性,此选项可能会显著减慢过程。

  • -t: 尝试保持区域的拓扑结构。

voronoify

Voronoi 化表面

//ezsu voronoify <radius> [cell_size] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t]

使用 Voronoi 噪声变形表面。

  • Radius: 一个浮点值,确定从表面可以进行修改的最大距离。

  • Cell Size (默认值: 12): 决定 Voronoi 图案中每个单元的平均大小,影响纹理的尺度。

  • Smooth Radius (默认值: 0): 指定平滑操作的半径。

  • Smooth Iterations (默认值: 0): 确定平滑操作的应用次数。

  • -c: 限制修改仅雕刻地形。

  • -e: 限制操作仅从地形向外扩展。

  • -m: 应用一个蒙板,仅修改匹配指定标准的表面。 由于匹配表面的复杂性,此选项可能会显著减慢过程。

  • -t: 尝试保持区域的拓扑结构。

noisify

噪声化表面

//ezsu noisify <radius> <noise> [scale] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t]

使用噪声预设变形表面。

  • Radius: 一个浮点值,确定从表面可以进行修改的最大距离。

  • Noise: 指定用于修改的噪声。

  • Scale (默认值: 1): 调整噪声的比例。

  • Smooth Radius (默认值: 1): 指定平滑操作的半径。

  • Smooth Iterations (默认值: 4): 确定平滑操作的应用次数。

  • -c: 限制修改仅雕刻地形。

  • -e: 限制操作仅从地形向外扩展。

  • -m: 应用一个蒙板,仅修改匹配指定标准的表面。 由于匹配表面的复杂性,此选项可能会显著减慢过程。

  • -t: 尝试保持区域的拓扑结构。

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