图案

#aim

#aim 图案

将玩家瞄准的方块作为图案。

#eznoise

#eznoise 图案

#eznoisepattern[palette][noisePreset][<scale>][<seed>] 别名: #eznp

使用噪声预设值返回调色板方块。 还包括以下内置预设:

  • #ridged[palette][<scale>][<seed>]

  • #smoothcells[palette][<scale>][<seed>]

  • #voronoiedge[palette][<scale>][<seed>]

#vectorgradient

#vectorgradient 图案

#vectorgradientpattern[palette][vector][distance][<noisePreset>][<noiseScale>][<noiseSeed>] 别名: #vgradientp

沿给定距离长度的向量设置调色板方块,方块的选择基于距离和混合因子。也可以使用噪声预设。

#selection

#selection 图案

#selection[selection][<offset>]

简写: #sel[selection][<offset>]

使用保存选择位置当前世界中的方块设置方块。 效果如同选择区域被平铺/堆叠。

可选的 <offset> 变量可用于按给定向量偏移图案。

#palette

#palette 图案

#palette[palette]

接受给定的调色板并返回调色板方块列表。 可以用作随机方块图案。

例如 //set #palette[##ice]//set [blue_ice,packed_ice,ice] 相同。

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