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所有子命令都在//ezdeform (//ezd) 下 例如 //ezdeform hexagonalize
//ezdeform
//ezd
//ezdeform hexagonalize
//ezdeform ...
hexagonalize
//ezdeform hexagonalize [大小] [空气间隙] [x轴旋转角度] [z轴旋转角度] [偏移角度]
大小 (默认值: 12): 设置六边形的大小。
空气间隙 (默认值: 0.0): 定义柱子之间的空气间隙宽度。
x轴旋转角度 (默认值: 0.0): 设置柱子沿X轴的旋转角度,单位为度。
z轴旋转角度 (默认值: 0.0): 设置柱子沿Z轴的旋转角度,单位为度。
偏移角度 (默认值: 60.0): 调整偏移角度,控制形状(范围:0-90度)。
noise
//ezdeform noise <噪声> [强度] [-z <范围>] [-s <种子>]
噪声: 指定用于变形的噪声类型。
强度 (默认值: 2.0): 设置噪声效果的强度。
范围 (默认值: 1): 确定噪声的比例。
-s (默认值: -1): 噪声模式的可选种子。
-h: 使用时,仅水平变形区域。
-v: 使用时,仅垂直变形区域。
rotate
//ezdeform rotate <角度> [-o]
以选区为中心,旋转选区
Angle: 设置旋转角度,单位为度。
-o: 使用时,以玩家的位置作为旋转中心,而不是选择区域的中心。
voronoialize
//ezdeform voronoialize [大小] [a空气间隙] [-s <种子>]
大小 (默认值: 12): 确定voronoialize单元的大小。
空气间隙 (默认值: 0.0): 指定单元之间的空气间隙宽度。
-s (默认值: -1): 生成模式的可选种子。
voronoialize2
//ezdeform voronoialize2 <数量> [空气间隙] [-s <种子>] [-r <种子排斥>] [-n <偏移>]
Amount: 指定voronoialize中的单元数量。
Air Gap (默认值: 0.0): 确定单元之间的空气间隙宽度。
-r (默认值: 15): 设置voronoialize种子点排斥因子。
-n (默认值: 5): 调整法线偏移因子,可以减少以获得更薄的形状。
voxelize
//ezdeform voxelize <比例> <空气间隙> <强度> [-i <主要轴>] [-j <次要轴>] [-s <种子>] [-hv]
比例 (默认值: 3,3,3): 设置每个维度的比例。
空气间隙 (默认值: 0.0): 定义体素之间的空气间隙宽度。
强度 (默认值: 0.0): 调整随机网格变形的强度(范围:0-1)。
-i (默认值: y): 指定网格旋转的主要轴。
-j (默认值: -x): 指定网格旋转的次要轴。
-s (默认值: -1): 随机变形的可选种子。
-h: 只进行体素化。
-v: 只进行垂直体化。