区域操作

一组在选定区域内操作的杂项命令。

//ezvines

藤蔓

//ezvines <mask> <pattern> [percentage] [min_length] [max_length]

别名: //vines

  • Mask: 指定匹配方块的蒙板以悬挂“藤蔓”。

  • Pattern: 指定要放置的方块。

  • Percentage (默认值: 10%): 设置悬挂藤蔓的方块百分比。

  • Min Length (默认值: 2): 指定藤蔓的最小长度。

  • Max Length (默认值: 5): 定义藤蔓的最大长度。

<mask>

[percentage]

[min_length] [max_length]

//ezmoss

苔藓

//ezmoss <pattern> [amount] [smooth_radii] [smooth_iterations]

别名: //moss

  • Pattern: 确定要用于苔藓的方块。

  • Amount (默认值: 2.0): 指定要放置的苔藓数量。允许小数值,数值是相对的。

  • Smooth Radii (默认值: 1): 设置苔藓放置的平滑半径。可以是一个半径或三个用逗号分隔的半径,顺序为东/西、上/下、北/南。

  • Smooth Iterations (默认值: 5): 定义应用的平滑迭代次数。

[amount]

[smooth_radii]

[smooth_radii]

[smooth_iterations]

//ezslabmerge

台阶合并

//ezslabmerge <mask> [-b] [-t]

别名: //slabmerge

  • Mask: 指定蒙板以选择区域内要影响的方块。

  • -b: 使用时,将底部台阶也转换为完整方块。

  • -t: 使用时,将顶部台阶也转换为完整方块。

//ezstatecycle

方块状态修改

//ezstatecycle <mask> <state>

别名: //statecycle

  • Mask: 指定蒙板以选择区域内要影响的方块。

  • State: 标识选择中每个方块要改变的方块状态值。

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