//ezsmooth
//ezsmooth
平滑
//ezsmooth <radii> <iterations> <bias>
别名: //ezsm
//ezsmooth
命令使用三维平滑算法来平滑选定区域的边缘和表面。
Radii: 平滑半径,可以是一个值或三个逗号分隔的值,分别用于东西、上下和南北方向。此参数控制平滑效果的范围。
Iterations: 执行平滑操作的次数。更多的迭代次数会导致更平滑的结果,但会增加处理时间。
Bias: 在 -1.0 和 1.0 之间的值,调整平滑效果的扩展或收缩。正值扩展平滑区域,负值收缩平滑区域。
//ezinflate
//ezinflate
膨胀
//ezinflate <radius>
别名: //inflate
//ezinflate
命令通过指定的量扩展选定区域内的方块体积,有效地“膨胀”建筑。
Radius: 指定以方块为单位的扩展距离。此值决定从原始表面创建新的膨胀表面的距离。
//ezdeflate
//ezdeflate
收缩
//ezdeflate <radius>
别名: //deflate
//ezdeflate
命令通过指定的量收缩选定区域内的方块体积,有效地“收缩”建筑。
Radius: 指定以方块为单位的收缩距离。此值决定从原始表面向内移除方块的距离。
//ezsmoothblocks
//ezsmoothblocks
半方块过渡
//ezsmoothblocks <radius> <iterations> <bias> [-s] [-t] [-w]
别名: //smoothblocks
//ezsmoothblocks
命令通过放置台阶、楼梯和墙壁来修改选定区域,以创建显著更平滑的表面。
Radius: 指定以方块为单位的平滑半径。此值决定在平滑过程中考虑的每个方块周围的区域。
Iterations: 执行平滑操作的次数。更多的迭代次数会导致更平滑的结果,但会增加处理时间。
Bias: 在 -1.0 和 1.0 之间的值,调整平滑效果的扩展或收缩。正值倾向于扩展平滑区域,负值收缩平滑区域,提供对最终外观的控制。
-s: 限制平滑过程仅使用台阶。
-t: 排除墙壁平滑。
-w: 使用另一组方块。
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