平滑

//ezsmooth

平滑

//ezsmooth <radii> <iterations> <bias>

别名: //ezsm

//ezsmooth 命令使用三维平滑算法来平滑选定区域的边缘和表面。

  • Radii: 平滑半径,可以是一个值或三个逗号分隔的值,分别用于东西、上下和南北方向。此参数控制平滑效果的范围。

  • Iterations: 执行平滑操作的次数。更多的迭代次数会导致更平滑的结果,但会增加处理时间。

  • Bias: 在 -1.0 和 1.0 之间的值,调整平滑效果的扩展或收缩。正值扩展平滑区域,负值收缩平滑区域。

//ezinflate

膨胀

//ezinflate <radius>

别名: //inflate

//ezinflate 命令通过指定的量扩展选定区域内的方块体积,有效地“膨胀”建筑。

  • Radius: 指定以方块为单位的扩展距离。此值决定从原始表面创建新的膨胀表面的距离。

//ezdeflate

收缩

//ezdeflate <radius>

别名: //deflate

//ezdeflate 命令通过指定的量收缩选定区域内的方块体积,有效地“收缩”建筑。

  • Radius: 指定以方块为单位的收缩距离。此值决定从原始表面向内移除方块的距离。

//ezsmoothblocks

半方块过渡

//ezsmoothblocks <radius> <iterations> <bias> [-s] [-t] [-w]

别名: //smoothblocks

//ezsmoothblocks 命令通过放置台阶、楼梯和墙壁来修改选定区域,以创建显著更平滑的表面。

  • Radius: 指定以方块为单位的平滑半径。此值决定在平滑过程中考虑的每个方块周围的区域。

  • Iterations: 执行平滑操作的次数。更多的迭代次数会导致更平滑的结果,但会增加处理时间。

  • Bias: 在 -1.0 和 1.0 之间的值,调整平滑效果的扩展或收缩。正值倾向于扩展平滑区域,负值收缩平滑区域,提供对最终外观的控制。

  • -s: 限制平滑过程仅使用台阶。

  • -t: 排除墙壁平滑。

  • -w: 使用另一组方块。

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