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#near
#near[蒙板][距离]
#near[蒙板][最小距离][最大距离]
在给定的球形(欧几里得)距离内匹配所有方块。
不修改与内层mask
匹配的方块。
也可以设置为排除比最小距离更近的方块。
[mask]
[distance]
[minDistance][maxDistance]
#aim
#blocklight
#blocklight[光照级别]
or #blocklight[最小级别][最大级别]
按给定的方块光照(由除天空光照外的光源提供的照明)匹配方块。 可以选择设置最小和最大光照级别,匹配该范围内的任何级别。
#truelight
#truelight[光照级别]
or #truelight[最小级别][最大级别]
按给定的总光照级别(包括天空光照在内的任何光源提供的照明)匹配方块。 可以选择设置最小和最大光照级别,匹配该范围内的任何级别。
#eznoise
#vectorgradient
#vectorgradientmask[矢量][距离][<噪声预设>][<噪声范围>][噪声种子]
简写: #vgradientm
沿向量匹配给定距离长度的方块。距离越近的方块通过蒙板检查的可能性越大。 兼容噪声预设。
#attached
#attached[<向量,向量,向量 ...>]
匹配至少连接一个相邻非空气方块的方块。
可选择设置方向向量列表进行检查,而不是检查每个面。
例如 #attached[up,down,left,north]
在任一种情况下,连接意味着方块“接触”相邻方块。因此,下部台阶不会通过#attached[up]
,而状态为[hanging=true]
的灯笼会通过。
#fullblock
#palette
#palette[调色板][<strict>]
匹配与调色板中的任何方块相符的方块。
可选的<strict>
值为True或False,以确定方块数据是否也必须匹配。
例如 oak_stairs[facing=east]
只有在strict
设置为False时才会与oak_stairs[facing=west]
匹配。
#fuzzypalette