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#aim
将玩家瞄准的方块作为图案。
#eznoise
#eznoisepattern[palette][noisePreset][<scale>][<seed>] 别名: #eznp
#eznoisepattern[palette][noisePreset][<scale>][<seed>]
#eznp
使用噪声预设值返回调色板方块。 还包括以下内置预设:
#ridged[palette][<scale>][<seed>]
#smoothcells[palette][<scale>][<seed>]
#voronoiedge[palette][<scale>][<seed>]
#vectorgradient
#vectorgradientpattern[palette][vector][distance][<noisePreset>][<noiseScale>][<noiseSeed>] 别名: #vgradientp
#vectorgradientpattern[palette][vector][distance][<noisePreset>][<noiseScale>][<noiseSeed>]
#vgradientp
沿给定距离长度的向量设置调色板方块,方块的选择基于距离和混合因子。也可以使用噪声预设。
#selection
#selection[selection][<offset>]
简写: #sel[selection][<offset>]
#sel[selection][<offset>]
使用保存选择位置当前世界中的方块设置方块。 效果如同选择区域被平铺/堆叠。
可选的 <offset> 变量可用于按给定向量偏移图案。
<offset>
#palette
#palette[palette]
接受给定的调色板并返回调色板方块列表。 可以用作随机方块图案。
例如 //set #palette[##ice] 与 //set [blue_ice,packed_ice,ice] 相同。
//set #palette[##ice]
//set [blue_ice,packed_ice,ice]