选区范围命令
此处的选区范围指代的是选区的框选框架,而不是区域内的方块
//selload
选区范围加载
//selload [selection]
//ezsel load
的替代命令
//selload
命令从玩家的保存选区范围列表中检索先前保存的选区范围。
//next
选区范围移动
//next <direction> <gap>
//next
命令将当前选区范围按其自身的大小向指定方向移动。
Direction (默认值: 玩家瞄准方向): 指定选区范围移动的方向。如果未提供,默认移动到玩家瞄准的方向。
Gap (默认值: 0): 一个可选参数,用于在当前选区范围位置和移动后的位置之间添加额外的间隙。
//selhere
将选区范围移动到玩家位置
//selhere [selectionPosition]
别名: //seltome
//selhere
命令将当前选区范围移动到玩家的位置。
SelectionPosition (默认值: POS1): 指定选区范围中的哪个点移动到玩家的位置。所有其他点将相对移动。
POS1 - 选区范围的“Pos1”,或convex/poly选区范围的第一个点。
POS2 - 选区范围的“Pos2”,或convex/poly选区范围的最后一个点。
//ezselinvert
选区范围反转
//ezselinvert
别名: //selinvert
//ezselinvert
命令反转当前选区范围中的pos的顺序。
这在convex选区范围中最为明显,因为在长方体选区范围中,pos1 和 pos2 只是交换位置,而在convex选区范围中,所有点的顺序将被反转。
//delpos2
删除最后一个位置
//delpos2
别名: //-2
//delpos2
命令删除convex和poly选区范围的最后一个次要选区范围点。
选区范围管理命令
所有子命令都在 //ezselection
(//ezsel
) 下
例如 //ezsel list
list [-g]
列出所有用户保存的选区范围。点击选区范围名称进行加载。
-g
按类型分组选区范围。
load <selection>
从玩家的保存选区范围列表中检索先前保存的选区范围。
save <selectionName> [-f]
使用给定的名称保存用户当前的选区范围。
-f
覆盖现有的保存选区范围。
delete <selectionName>
删除用户具有给定名称的选区范围。
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