所有子命令都在 //ezshapes
(//ezsh
) 下
例如 //ezshapes polydome
//ezshapes ...
//ezshapes ...
cone
cone
圆锥体
//ezsh cone <pattern> <radii> <height> [rotation] [-dos]
Pattern: 指定方块。
Radii: 定义圆锥体的半径。第一个值用于南北方向,第二个用于东西方向。如果旋转圆锥体,这些方向可能会改变。
Height: 设置圆锥体的高度。
Rotation (默认值: 0): 确定围绕y轴的旋转角度,以度为单位。如果使用
-o
参数,可以与玩家的瞄准方向对齐。-d: 激活时,生成尖端朝下的圆锥体。
-o: 使用时,考虑玩家的瞄准方向以进行圆锥体的旋转。
-s: 使用时,玩家的选择将大致覆盖形状。
polydome
polydome
穹顶
//ezsh polydome <pattern> <sides> <radius> <height> [-vs]
Pattern: 指定方块。
Sides: 定义穹顶的边数。
Radius: 设置穹顶的半径。
Height (默认值: 1): 确定圆顶的高度。
-v: 指定顶点模式,改变穹顶顶点的外观。
-s: 使用时,玩家的选择将大致覆盖形状。
polygon
polygon
多边形
//ezsh polygon <pattern> <sides> <radius> <height> [direction] [-s]
Pattern: 指定方块。
Sides: 定义多边形的边数。
Radius: 设置多边形的半径。
Height (默认值: 1): 确定多边形的高度。
Direction (默认值: 玩家瞄准方向): 指定放置的方向,可以包括对角线。
-s: 使用时,玩家的选择将大致覆盖形状。
square
square
正方形
//ezsh square <pattern> <radius> <height> [-fws]
Pattern: 指定方块。
Radius: 设置正方形的半径。
Height (默认值: 1): 确定正方形的高度。
-f: 激活时,仅生成正方形的面。
-w: 使用时,仅生成正方形的墙壁。
-s: 使用时,玩家的选择将大致覆盖形状。
tetrahedron
tetrahedron
四面体
//ezsh tetrahedron <pattern> <radius> [rotation] [-os]
Pattern: 指定方块。
Radius: 设置四面体的大小。
Rotation (默认值: 0): 确定围绕y轴的旋转角度,以度为单位。如果使用
-o
开关,可以与玩家的瞄准方向对齐。-o: 使用时,考虑玩家的瞄准方向以进行四面体的旋转。
-s: 使用时,玩家的选择将大致覆盖形状。
torus
torus
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