所有子命令都在 //ezsurface
(//ezsu
) 下
例如 //ezsurface rockify
//ezsurface ...
//ezsurface ...
fuzzify
fuzzify
模糊化表面
//ezsu fuzzify <radius> [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t]
使用白噪声使表面显得更加模糊。
Radius: 一个浮点值,确定从表面可以进行修改的最大距离。
Smooth Radius (默认值: 0): 指定平滑操作的半径。
Smooth Iterations (默认值: 0): 确定平滑操作的应用次数。
-c: 限制修改仅雕刻地形。
-e: 限制操作仅从地形向外扩展。
-m: 应用一个蒙板,仅修改匹配指定标准的表面。 由于匹配表面的复杂性,此选项可能会显著减慢过程。
-t: 尝试保持区域的拓扑结构。
rockify
rockify
岩石化表面
//ezsu rockify <radius> [size] [oct] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t]
使用柏林噪声使表面变得岩石化。
Radius: 一个浮点值,确定从表面可以进行修改的最大距离。
Noise Size (默认值: 10): 控制噪声的规模。
Noise Octaves (默认值: 1): 设置应用的噪声层数。
Smooth Radius (默认值: 1): 指定平滑操作的半径。
Smooth Iterations (默认值: 4): 确定平滑操作的应用次数。
-c: 限制修改仅雕刻地形。
-e: 限制操作仅从地形向外扩展。
-m: 应用一个蒙板,仅修改匹配指定标准的表面。 由于匹配表面的复杂性,此选项可能会显著减慢过程。
-t: 尝试保持区域的拓扑结构。
voronoify
voronoify
Voronoi 化表面
//ezsu voronoify <radius> [cell_size] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t]
使用 Voronoi 噪声变形表面。
Radius: 一个浮点值,确定从表面可以进行修改的最大距离。
Cell Size (默认值: 12): 决定 Voronoi 图案中每个单元的平均大小,影响纹理的尺度。
Smooth Radius (默认值: 0): 指定平滑操作的半径。
Smooth Iterations (默认值: 0): 确定平滑操作的应用次数。
-c: 限制修改仅雕刻地形。
-e: 限制操作仅从地形向外扩展。
-m: 应用一个蒙板,仅修改匹配指定标准的表面。 由于匹配表面的复杂性,此选项可能会显著减慢过程。
-t: 尝试保持区域的拓扑结构。
noisify
noisify
噪声化表面
//ezsu noisify <radius> <noise> [scale] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t]
使用噪声预设变形表面。
Radius: 一个浮点值,确定从表面可以进行修改的最大距离。
Noise: 指定用于修改的噪声。
Scale (默认值: 1): 调整噪声的比例。
Smooth Radius (默认值: 1): 指定平滑操作的半径。
Smooth Iterations (默认值: 4): 确定平滑操作的应用次数。
-c: 限制修改仅雕刻地形。
-e: 限制操作仅从地形向外扩展。
-m: 应用一个蒙板,仅修改匹配指定标准的表面。 由于匹配表面的复杂性,此选项可能会显著减慢过程。
-t: 尝试保持区域的拓扑结构。
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