Brushes

Tous les pinceaux sont contenus dans la commande //ezbrush ... (//ezbr) .

//ezbrush ...

gradient

Gradient Brush

//ezbr gradient <palette> [radius] [interpolation] [strength] [-av] [-n <noise>] [-z <scale>] [-d <distanceFunction>]

le gradient pinceau vous permet de définir d'abord un plan en sélectionnant 2 points, vous pouvez ensuite peindre avec votre dégradé avec des blocs choisis en fonction de la distance le long de ce plan.

Clic gauche pour démarrer un plan sur votre bloc cible. Furtif + clic gauche to start a plane at the player positionpour démarrer un plan à la position du joueur. Clic droit pour définir la fin du plan sur votre bloc cible OU peindre des blocs de palette si le plan est défini. Furtif + clic droit pour définir la fin du plan sur la position du joueur OU peindre des blocs de palette si le plan est défini. Échanger les mains (touche F par défaut) pour basculer entre les dégradés actifs GLOBAL et PER_ITEM

  • Palette: spĂ©cifie la palette Ă  utiliser pour le dĂ©gradĂ©.

  • Rayon (par dĂ©faut: 8):dĂ©finit le rayon du pinceau.

  • Interpolation (par dĂ©faut: NONE): dĂ©termine le type d’interpolation utilisĂ© dans la transition de gradient.

  • Force (par dĂ©faut: 0.5): ajuste la force de l'interpolation, avec une plage normale de 0 Ă  1.

  • -a: Lorsqu'il est activĂ©, permet au gradient de remplacer les blocs d'air.

  • -v: DĂ©sactive l'intĂ©gration de WorldEditCUI.

  • -n <noise> (par dĂ©faut: White()): ajoute un champ de noise sous-jacent Ă  l’effet de dĂ©gradĂ©.

  • -z <scale> (par dĂ©faut: 1): modifie l'Ă©chelle du noise.

  • -d <distanceFunction> (par dĂ©faut: NONE): dĂ©finit le mode de distance en modifiant le pinceau pour qu'il fonctionne en fonction de la distance par rapport au bloc initial avec la fonction de distance donnĂ©e.

gradientstroke

Gradient Stroke Brush

//ezbr gradientstroke <palette> [radius] [interpolation] [strength] [-adv] [-n <noise>] [-z <scale>]

le gradientstrokepinceau permet d'appliquer un dégradé le long d'un tracé (trait) défini par la sélection de points.

Left Click pour ajouter des points Sneak + Left Click pour supprimer le dernier point Right Click pour confirmer et placer le trait de dégradé Sneak + Right Click pour effacer tous les points Swap Hands (par défaut F key)pour basculer entre les dégradés actifs GLOBAL et PER_ITEM

  • Palette: spĂ©cifie le motif de bloc pour le dĂ©gradĂ©.

  • Radius (par dĂ©faut: 8): dĂ©finit le rayon du pinceau.

  • Interpolation (par dĂ©faut: LINÉAIRE): dĂ©termine le type d’interpolation utilisĂ© dans la transition de gradient.

  • Force (par dĂ©faut: 0.5): ajuste la force de l'interpolation, avec une plage normale de 0 Ă  1.

  • -a: Lorsqu'il est activĂ©, permet au gradient de remplacer les blocs d'air.

  • -d: Active le mode « distance au centre » qui applique le dĂ©gradĂ© en fonction de la distance au milieu de la ligne de trait au lieu de la distance le long du trait.

  • -v: DĂ©sactive l'intĂ©gration de WorldEditCUI.

  • -n <noise> (par dĂ©faut: White()): ajoute un champ de noise sous-jacent Ă  l’effet de dĂ©gradĂ©.

  • -z <scale> (par dĂ©faut: 1): modifie l'Ă©chelle du noise.

paletteshift

Palette Shift Brush

//ezbr paletteshift <palette> [radius] [shift]

Remplace les blocs correspondant à la palette par des blocs de palette décalés de la valeur donnée. Par exemple, une valeur de décalage de 2 remplacera toutes les instances du premier bloc de palette par le troisième.

  • Palette: spĂ©cifie le motif de bloc pour le dĂ©gradĂ©.

  • Radius (par dĂ©faut: 8): dĂ©finit le rayon du pinceau.

  • Shift (par dĂ©faut: 1): la quantitĂ© selon laquelle les blocs doivent ĂŞtre dĂ©calĂ©s dans la palette

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