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ezedits.general.wiki
/ezedits wiki Imprime le lien de ce wiki dans le chat
Basique
ezedits.general.info
/ezedits info Imprime les informations de base sur le plugin dans le chat
Basique
ezedits.admin.reload
/ezedits reload Recharge la configuration
administrateur
ezedits.brush.gradient
//ezbr gradient Li le pinceau dégradé à un article
Intermédiaire
ezedits.brush.gradientstroke
//ezbr gradientstroke Li le pinceau à trait dégradé à un article
Intermédiaire
ezedits.brush.paletteshift
//ezbr paletteshift Li le pinceau de décalage de palette à un article
Intermédiaire
ezedits.debug
//debugez ... Diverses commandes de débogage. Non requis pour une utilisation normale
administrateur
ezedits.debug.loadingbar
//debugez clearLoadingBars Efface toute barre de progression active Ă l'Ă©cran.
Basique
ezedits.deform.hexagonalize
//ezdeform hexagonalize Déforme les blocs en sélection en piliers hexagonaux
Intermédiaire
ezedits.deform.noise
//ezdeform noise Déforme les blocs en sélection en fonction d'un bruit donné
Intermédiaire
ezedits.deform.rotate
//ezdeform rotate Fait pivoter les blocs dans la sélection
Basique
ezedits.deform.voronoialize
//ezdeform voronoialize Déforme les blocs d'une sélection en cellules de voronoï
Intermédiaire
ezedits.deform.voronoialize2
//ezdeform voronoialize2 Déforme les blocs d'une sélection en cellules voronoï se rapprochant des formes d'entrée
Intermédiaire
ezedits.deform.voxelize
//ezdeform voxelize Déforme les blocs d'une sélection en voxels
Intermédiaire
ezedits.flow.flowfield
//ezflowfield Génère un champ de flux au sein d'une sélection
Intermédiaire
ezedits.flow.flowline
//ezflowline Crée une seule ligne de flux à partir de la position du joueur
Intermédiaire
ezedits.gen.cone
//ezshapes cone Génère un Cône à la position du joueur
Basique
ezedits.gen.polydome
//ezshapes polydome Génère un Polydome à la position du joueur
Basique
ezedits.gen.polygon
//ezshapes polygon Génère un Polygone à la position du joueur
Basique
ezedits.gen.square
//ezshapes square Génère un carré à la position du joueur
Basique
ezedits.gen.tetrahedron
//ezshapes tetrahedron Génère un Tétraèdre à la position du joueur
Basique
ezedits.gen.torus
//ezshapes Torus Génère un Tore à la position du joueur
Basique
ezedits.mask.aim
#aim Masques aux blocs correspondant au bloc cible
Basique
ezedits.mask.attached
#attached Masques aux blocs touchant les blocs adjacents
Basique
ezedits.mask.fullblock
#fullblock Masques aux blocs qui occupent un bloc complet d'espace
Basique
ezedits.mask.light
#truelight | #blocklight Masques à bloquer correspondant à une plage de niveaux de lumière. Truelight comprend une lucarne Blocklight ne prend en compte que la lumière provenant de blocs
Basique
ezedits.mask.near
#near Masques à blocs avec une plage 3 D donnée du masque intérieur
Intermédiaire
ezedits.mask.noise
#eznoisemask Masques pour bloquer à des positions où le bruit donné est supérieur au seuil donné
Intermédiaire
ezedits.mask.palette
#palette | #fuzzypalette Masques à blocs dans la palette donnée. Fuzzypalette ignore les états de bloc
Intermédiaire
ezedits.mask.selection
#savedselection Masques aux blocs dans la région d'une sélection enregistrée
Intermédiaire
ezedits.mask.vectorgradient
#vectorgradientmask Masques pour bloquer à des positions le long d'un vecteur donné qui sont au-dessus du seuil de gradient
Intermédiaire
ezedits.noise.delete
//eznoise delete Supprime un préréglage de bruit enregistré
Intermédiaire
ezedits.noise.list
//eznoise list Répertorie tous les préréglages de bruit enregistrés
Intermédiaire
ezedits.noise.print
//eznoise print Imprime les paramètres d'un préréglage de bruit enregistré
Intermédiaire
ezedits.noise.save
//eznoise save Enregistre un préréglage de bruit
Intermédiaire
ezedits.palettes.decode
//ezpalette decode Imprime les blocs d'une chaîne de palette codée donnée.
Intermédiaire
ezedits.palettes.delete
//ezpalette delete Supprime une palette enregistrée
Intermédiaire
ezedits.palettes.encode
//ezpalette encode Encode une palette dans une chaîne de texte plus courte
Intermédiaire
ezedits.palettes.fetch
//ezpalette fetch Récupère les blocs du monde ou la barre chaude du joueur et enregistre sous forme de palette
Intermédiaire
ezedits.palettes.list
//ezpalette list Listes toutes les palettes enregistrées
Intermédiaire
ezedits.palettes.place
//ezpalette place Place une palette enregistrée dans le monde
Intermédiaire
ezedits.palettes.print
//ezpalette print Imprime les blocs d'une palette enregistrée
Intermédiaire
ezedits.palettes.save
//ezpalette save Enregistre une palette
Intermédiaire
ezedits.palettes.swap
//ezpalette swap Échange tous les blocs correspondant avec le bloc corrosif dans une autre palette
Intermédiaire
ezedits.pattern.aim
#aim Utilise le bloc cible comme motif
Basique
ezedits.pattern.noise
#eznoisepattern Utilise un préréglage de bruit pour placer les blocs de palette
Intermédiaire
ezedits.pattern.palette
#palette Traite les blocs d'une palette comme s'ils étaient simplement répertoriés
Intermédiaire
ezedits.pattern.selection
#selection Définit des blocs en fonction de ce qui se trouve actuellement dans le monde à l'emplacement de la sélection enregistrée. Comme si cette zone était carrelée/empilée
Intermédiaire
ezedits.pattern.vectorgradient
#vectorgradientpattern Définit des blocs de palette le long d'un vecteur d'une longueur donnée
Intermédiaire
ezedits.region.moss
//ezmoss Place une couche de blocs sur des surfaces planes
Intermédiaire
ezedits.region.noisegen
//eznoisegen ... Utilise le bruit pour placer des blocs dans une région
Intermédiaire
ezedits.region.solidslab
//ezslabmerge Convertit les doubles dalles en blocs complets
Basique
ezedits.region.statecycle
//ezstatecycle Cycle un état de bloc donné pour tous les blocs avec cet état
Intermédiaire
ezedits.region.vines
//ezvines Accroche des blocs comme des vignes du masque donné
Intermédiaire
ezedits.scatter
//ezscatter Diffuse une forme sur la surface des blocs au sein de votre sélection
Advanced
ezedits.selection.delete
//ezselection delete Supprime une sélection enregistrée
Intermédiaire
ezedits.selection.delpos
//-2 Supprime le dernier point de votre sélection
Basique
ezedits.selection.here
//selhere Déplace la sélection vers le joueur
Basique
ezedits.selection.invert
//selinvert Inverse l'ordre des points dans une sélection
Basique
ezedits.selection.list
//ezselection list Listes toutes les sélections enregistrées
Intermédiaire
ezedits.selection.load
//selload Charge une sélection enregistrée
Intermédiaire
ezedits.selection.next
//next Déplace une sélection par sa propre taille dans une direction donnée
Basique
ezedits.selection.save
//ezselection save Enregistre la sélection actuelle
Intermédiaire
ezedits.smooth.deflate
//ezdeflate Contracte les blocs dans une sélection
Basique
ezedits.smooth.ezsmooth
//ezsmooth Lisse une sélection en 3D
Intermédiaire
ezedits.smooth.inflate
//ezinflate Élargit les blocs dans une sélection
Basique
ezedits.smooth.smoothblocks
//ezsmoothblocks Lisse une région à l’aide d’escaliers, de dalles et de murs
Advanced
ezedits.spline.beads
//ezspline beads Génère une cannelure en forme de perle
Intermédiaire
ezedits.spline.chainlink
//ezspline chainlink Génère une cannelure en forme de chaînette
Intermédiaire
ezedits.spline.cubes
//ezspline cubes Génère une cannelure en forme de cube
Intermédiaire
ezedits.spline.expression
//ezspline expression Génère une spline façonnée par une expression donnée
Intermédiaire
ezedits.spline.fishnet
//ezspline fishnet Génère une cannelure en forme de résille
Intermédiaire
ezedits.spline.noise
//ezspline noise Génère une cannelure déformée par le bruit
Intermédiaire
ezedits.spline.oscillate
//ezspline oscillate Génère une cannelure en forme d'oscillation
Intermédiaire
ezedits.spline.polygon
//ezspline polygon Génère une cannelure en forme de polygone
Intermédiaire
ezedits.spline.rope
//ezspline rope Génère une cannelure en forme de corde
Intermédiaire
ezedits.spline.simple
//ezspline simple Génère une simple cannelure cylindrique
Intermédiaire
ezedits.stainedglass.gradient
//stainedglassgradient Génère un gradient de couleur à l’aide de couches de vitraux
Basique
ezedits.stainedglass.image
//stainedglassimage Génère une image avec des couches de vitraux
Experimental
ezedits.surface.fuzzify
//ezsurface fuzzify Utilise le bruit blanc pour rendre la surface des blocs de la région plus « floue »
Intermédiaire
ezedits.surface.noisify
//ezsurface noisify Utilise un bruit donné pour déformer la surface des blocs dans la région
Intermédiaire
ezedits.surface.rockify
//ezsurface rockify Utilise le bruit pour rendre la surface des blocs de la région plus « rocheuse »
Intermédiaire
ezedits.surface.voronoify
//ezsurface voronoify Utilise le bruit voronoi pour rendre la surface des blocs de la région plus cellulaire
Intermédiaire
ezedits.symmetry.reflectional
//ezsymmetry reflectional | reflectional3d Démarre un mode de symétrie de réflexion
Experimental
ezedits.symmetry.rotational
//ezsymmetry rotational Démarre le mode de symétrie de rotation
Experimental
ezedits.symmetry.translational
//ezsymmetry translational Commence le mode de symétrie de translation
Experimental
ezedits.symmetry.update
//ezsymmetry update Met à jour les blocs pour faire correspondre les changements par rapport au type de symétrie
Experimental
ezedits.texture.advanced
//eztexture advanced MĂ©langer plusieurs textures
Intermédiaire
ezedits.texture.ambient
//eztexture ambient RĂ©gion des textures en se rapprochant de l'ambiance
Intermédiaire
ezedits.texture.axisgradient
//eztexture axisgradient Région de textures utilisant des gradients alignés sur l'axe
Intermédiaire
ezedits.texture.blend
//eztexture blend Mélange des blocs de palettes qui sont les uns à côté des autres
Intermédiaire
ezedits.texture.blocklight
//eztexture blocklight Région de textures en fonction des niveaux de lumière de bloc dans le jeu
Intermédiaire
ezedits.texture.cells
//eztexture cells Peint une texture cellulaire en utilisant le bruit voronoi
Intermédiaire
ezedits.texture.curvature
//eztexture curvature RĂ©gion des textures en se rapprochant de la courbure 3D
Intermédiaire
ezedits.texture.surfaceflow
//eztexture flow RĂ©gion de textures avec un champ d'Ă©coulement le long de la surface
Intermédiaire
ezedits.texture.noise
//eztexture noise Région de textures utilisant le bruit donné
Intermédiaire
ezedits.texture.pointlight
//eztexture pointlight Région de textures en fonction de la surface faisant face à une lumière ponctuelle
Intermédiaire
ezedits.texture.shift
//eztexture shift Décale les blocs d'une palette d'un montant donné
Intermédiaire
ezedits.texture.sunlight
//eztexture sunlight RĂ©gion de textures en fonction de la surface faisant face Ă une direction lumineuse globale
Intermédiaire
ezedits.tools.superwand
//superwand Une baguette de sélection avancée
Basique
Liste des autorisations au sein d'ezEdits