Autorisations

Liste des autorisations au sein d'ezEdits

Autorisation
description
permission

ezedits.general.wiki

/ezedits wiki Imprime le lien de ce wiki dans le chat

Basique

ezedits.general.info

/ezedits info Imprime les informations de base sur le plugin dans le chat

Basique

ezedits.admin.reload

/ezedits reload Recharge la configuration

administrateur

ezedits.brush.gradient

//ezbr gradient Li le pinceau dégradé à un article

Intermédiaire

ezedits.brush.gradientstroke

//ezbr gradientstroke Li le pinceau à trait dégradé à un article

Intermédiaire

ezedits.brush.paletteshift

//ezbr paletteshift Li le pinceau de décalage de palette à un article

Intermédiaire

ezedits.debug

//debugez ... Diverses commandes de débogage. Non requis pour une utilisation normale

administrateur

ezedits.debug.loadingbar

//debugez clearLoadingBars Efface toute barre de progression active à l'écran.

Basique

ezedits.deform.hexagonalize

//ezdeform hexagonalize Déforme les blocs en sélection en piliers hexagonaux

Intermédiaire

ezedits.deform.noise

//ezdeform noise Déforme les blocs en sélection en fonction d'un bruit donné

Intermédiaire

ezedits.deform.rotate

//ezdeform rotate Fait pivoter les blocs dans la sélection

Basique

ezedits.deform.voronoialize

//ezdeform voronoialize Déforme les blocs d'une sélection en cellules de voronoï

Intermédiaire

ezedits.deform.voronoialize2

//ezdeform voronoialize2 Déforme les blocs d'une sélection en cellules voronoï se rapprochant des formes d'entrée

Intermédiaire

ezedits.deform.voxelize

//ezdeform voxelize Déforme les blocs d'une sélection en voxels

Intermédiaire

ezedits.flow.flowfield

//ezflowfield Génère un champ de flux au sein d'une sélection

Intermédiaire

ezedits.flow.flowline

//ezflowline Crée une seule ligne de flux à partir de la position du joueur

Intermédiaire

ezedits.gen.cone

//ezshapes cone Génère un Cône à la position du joueur

Basique

ezedits.gen.polydome

//ezshapes polydome Génère un Polydome à la position du joueur

Basique

ezedits.gen.polygon

//ezshapes polygon Génère un Polygone à la position du joueur

Basique

ezedits.gen.square

//ezshapes square Génère un carré à la position du joueur

Basique

ezedits.gen.tetrahedron

//ezshapes tetrahedron Génère un Tétraèdre à la position du joueur

Basique

ezedits.gen.torus

//ezshapes Torus Génère un Tore à la position du joueur

Basique

ezedits.mask.aim

#aim Masques aux blocs correspondant au bloc cible

Basique

ezedits.mask.attached

#attached Masques aux blocs touchant les blocs adjacents

Basique

ezedits.mask.fullblock

#fullblock Masques aux blocs qui occupent un bloc complet d'espace

Basique

ezedits.mask.light

#truelight | #blocklight Masques à bloquer correspondant à une plage de niveaux de lumière. Truelight comprend une lucarne Blocklight ne prend en compte que la lumière provenant de blocs

Basique

ezedits.mask.near

#near Masques à blocs avec une plage 3 D donnée du masque intérieur

Intermédiaire

ezedits.mask.noise

#eznoisemask Masques pour bloquer à des positions où le bruit donné est supérieur au seuil donné

Intermédiaire

ezedits.mask.palette

#palette | #fuzzypalette Masques à blocs dans la palette donnée. Fuzzypalette ignore les états de bloc

Intermédiaire

ezedits.mask.selection

#savedselection Masques aux blocs dans la région d'une sélection enregistrée

Intermédiaire

ezedits.mask.vectorgradient

#vectorgradientmask Masques pour bloquer à des positions le long d'un vecteur donné qui sont au-dessus du seuil de gradient

Intermédiaire

ezedits.noise.delete

//eznoise delete Supprime un préréglage de bruit enregistré

Intermédiaire

ezedits.noise.list

//eznoise list Répertorie tous les préréglages de bruit enregistrés

Intermédiaire

ezedits.noise.print

//eznoise print Imprime les paramètres d'un préréglage de bruit enregistré

Intermédiaire

ezedits.noise.save

//eznoise save Enregistre un préréglage de bruit

Intermédiaire

ezedits.palettes.decode

//ezpalette decode Imprime les blocs d'une chaîne de palette codée donnée.

Intermédiaire

ezedits.palettes.delete

//ezpalette delete Supprime une palette enregistrée

Intermédiaire

ezedits.palettes.encode

//ezpalette encode Encode une palette dans une chaîne de texte plus courte

Intermédiaire

ezedits.palettes.fetch

//ezpalette fetch Récupère les blocs du monde ou la barre chaude du joueur et enregistre sous forme de palette

Intermédiaire

ezedits.palettes.list

//ezpalette list Listes toutes les palettes enregistrées

Intermédiaire

ezedits.palettes.place

//ezpalette place Place une palette enregistrée dans le monde

Intermédiaire

ezedits.palettes.print

//ezpalette print Imprime les blocs d'une palette enregistrée

Intermédiaire

ezedits.palettes.save

//ezpalette save Enregistre une palette

Intermédiaire

ezedits.palettes.swap

//ezpalette swap Échange tous les blocs correspondant avec le bloc corrosif dans une autre palette

Intermédiaire

ezedits.pattern.aim

#aim Utilise le bloc cible comme motif

Basique

ezedits.pattern.noise

#eznoisepattern Utilise un préréglage de bruit pour placer les blocs de palette

Intermédiaire

ezedits.pattern.palette

#palette Traite les blocs d'une palette comme s'ils étaient simplement répertoriés

Intermédiaire

ezedits.pattern.selection

#selection Définit des blocs en fonction de ce qui se trouve actuellement dans le monde à l'emplacement de la sélection enregistrée. Comme si cette zone était carrelée/empilée

Intermédiaire

ezedits.pattern.vectorgradient

#vectorgradientpattern Définit des blocs de palette le long d'un vecteur d'une longueur donnée

Intermédiaire

ezedits.region.moss

//ezmoss Place une couche de blocs sur des surfaces planes

Intermédiaire

ezedits.region.noisegen

//eznoisegen ... Utilise le bruit pour placer des blocs dans une région

Intermédiaire

ezedits.region.solidslab

//ezslabmerge Convertit les doubles dalles en blocs complets

Basique

ezedits.region.statecycle

//ezstatecycle Cycle un état de bloc donné pour tous les blocs avec cet état

Intermédiaire

ezedits.region.vines

//ezvines Accroche des blocs comme des vignes du masque donné

Intermédiaire

ezedits.scatter

//ezscatter Diffuse une forme sur la surface des blocs au sein de votre sélection

Advanced

ezedits.selection.delete

//ezselection delete Supprime une sélection enregistrée

Intermédiaire

ezedits.selection.delpos

//-2 Supprime le dernier point de votre sélection

Basique

ezedits.selection.here

//selhere Déplace la sélection vers le joueur

Basique

ezedits.selection.invert

//selinvert Inverse l'ordre des points dans une sélection

Basique

ezedits.selection.list

//ezselection list Listes toutes les sélections enregistrées

Intermédiaire

ezedits.selection.load

//selload Charge une sélection enregistrée

Intermédiaire

ezedits.selection.next

//next Déplace une sélection par sa propre taille dans une direction donnée

Basique

ezedits.selection.save

//ezselection save Enregistre la sélection actuelle

Intermédiaire

ezedits.smooth.deflate

//ezdeflate Contracte les blocs dans une sélection

Basique

ezedits.smooth.ezsmooth

//ezsmooth Lisse une sélection en 3D

Intermédiaire

ezedits.smooth.inflate

//ezinflate Élargit les blocs dans une sélection

Basique

ezedits.smooth.smoothblocks

//ezsmoothblocks Lisse une région à l’aide d’escaliers, de dalles et de murs

Advanced

ezedits.spline.beads

//ezspline beads Génère une cannelure en forme de perle

Intermédiaire

ezedits.spline.chainlink

//ezspline chainlink Génère une cannelure en forme de chaînette

Intermédiaire

ezedits.spline.cubes

//ezspline cubes Génère une cannelure en forme de cube

Intermédiaire

ezedits.spline.expression

//ezspline expression Génère une spline façonnée par une expression donnée

Intermédiaire

ezedits.spline.fishnet

//ezspline fishnet Génère une cannelure en forme de résille

Intermédiaire

ezedits.spline.noise

//ezspline noise Génère une cannelure déformée par le bruit

Intermédiaire

ezedits.spline.oscillate

//ezspline oscillate Génère une cannelure en forme d'oscillation

Intermédiaire

ezedits.spline.polygon

//ezspline polygon Génère une cannelure en forme de polygone

Intermédiaire

ezedits.spline.rope

//ezspline rope Génère une cannelure en forme de corde

Intermédiaire

ezedits.spline.simple

//ezspline simple Génère une simple cannelure cylindrique

Intermédiaire

ezedits.stainedglass.gradient

//stainedglassgradient Génère un gradient de couleur à l’aide de couches de vitraux

Basique

ezedits.stainedglass.image

//stainedglassimage Génère une image avec des couches de vitraux

Experimental

ezedits.surface.fuzzify

//ezsurface fuzzify Utilise le bruit blanc pour rendre la surface des blocs de la région plus « floue »

Intermédiaire

ezedits.surface.noisify

//ezsurface noisify Utilise un bruit donné pour déformer la surface des blocs dans la région

Intermédiaire

ezedits.surface.rockify

//ezsurface rockify Utilise le bruit pour rendre la surface des blocs de la région plus « rocheuse »

Intermédiaire

ezedits.surface.voronoify

//ezsurface voronoify Utilise le bruit voronoi pour rendre la surface des blocs de la région plus cellulaire

Intermédiaire

ezedits.symmetry.reflectional

//ezsymmetry reflectional | reflectional3d Démarre un mode de symétrie de réflexion

Experimental

ezedits.symmetry.rotational

//ezsymmetry rotational Démarre le mode de symétrie de rotation

Experimental

ezedits.symmetry.translational

//ezsymmetry translational Commence le mode de symétrie de translation

Experimental

ezedits.symmetry.update

//ezsymmetry update Met à jour les blocs pour faire correspondre les changements par rapport au type de symétrie

Experimental

ezedits.texture.advanced

//eztexture advanced Mélanger plusieurs textures

Intermédiaire

ezedits.texture.ambient

//eztexture ambient Région des textures en se rapprochant de l'ambiance

Intermédiaire

ezedits.texture.axisgradient

//eztexture axisgradient Région de textures utilisant des gradients alignés sur l'axe

Intermédiaire

ezedits.texture.blend

//eztexture blend Mélange des blocs de palettes qui sont les uns à côté des autres

Intermédiaire

ezedits.texture.blocklight

//eztexture blocklight Région de textures en fonction des niveaux de lumière de bloc dans le jeu

Intermédiaire

ezedits.texture.cells

//eztexture cells Peint une texture cellulaire en utilisant le bruit voronoi

Intermédiaire

ezedits.texture.curvature

//eztexture curvature Région des textures en se rapprochant de la courbure 3D

Intermédiaire

ezedits.texture.surfaceflow

//eztexture flow Région de textures avec un champ d'écoulement le long de la surface

Intermédiaire

ezedits.texture.noise

//eztexture noise Région de textures utilisant le bruit donné

Intermédiaire

ezedits.texture.pointlight

//eztexture pointlight Région de textures en fonction de la surface faisant face à une lumière ponctuelle

Intermédiaire

ezedits.texture.shift

//eztexture shift Décale les blocs d'une palette d'un montant donné

Intermédiaire

ezedits.texture.sunlight

//eztexture sunlight Région de textures en fonction de la surface faisant face à une direction lumineuse globale

Intermédiaire

ezedits.tools.superwand

//superwand Une baguette de sélection avancée

Basique

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