Explications Noise
Le bruit peut être un sujet complexe pour quiconque ne l'a jamais étudié auparavant, mais dans ses termes les plus simples, le bruit est un moyen d'obtenir une valeur à partir d'une entrée (généralement des coordonnées X, Y, Z).
L'endroit où vous serez probablement le plus familier avec le bruit est dans la génération de terrain de Minecraft. À chaque point du monde, plusieurs fonctions de bruit sont combinées pour déterminer si un bloc doit être placé, et si oui, quel bloc.
C'est à peu près ce que nous faisons dans ezEdits, en utilisant le bruit pour générer des formes, du terrain et des textures.
Dans le plugin, vous trouverez plusieurs types de bruit, chacun ayant des caractéristiques différentes, et Cellular est spécifiquement livré avec de nombreux paramètres supplémentaires que vous pouvez personnaliser.
Certaines des nombreuses fonctionnalités qui utilisent le bruit incluent :
//eznoisegen ...
- Commandes Noisegen#eznoisemask
- Masques//ezbrush gradient ...
- Brushes
Le bruit dans ezEdits est basé sur une version modifiée de FastNoiseLite, nous recommandons donc fortement ce site Web pour expérimenter les paramètres de bruit : http://auburn.github.io/FastNoiseLite/
Paramètres de bruit
Chaque paramètre et de nombreuses valeurs disposent également d'un raccourci, tel que « Fractal » au lieu de « FractalType » ou « Simplex » au lieu de « OpenSimplex2 ». Dans la mesure du possible, le raccourci sera indiqué entre parenthèses.
Red = Parameter
Purple = Value
Type de bruit
Paramètres de bruit de base
Paramètres du bruit cellulaire
Paramètres du bruit des éclats
Paramètres du bruit fractal
Paramètres de déformation de domaine
Exemples
Value(Seed:123,Freq:0.04)

Cellular(Distance:Euclidean,DistReturn:NoiseLookup,Lookup:Perlin,LookupFreq:0.2,Freq:0.1)

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