Deformation

Toutes les sous-commandes sont sous //ezdeform (//ezd) par exemple //ezdeform hexagonalize

//ezdeform ...

hexagonalize

Hexagonalize

//ezdeform hexagonalize [size] [air_gap] [x_rotation] [z_rotation] [offset_angle]

  • Taille (par dĂ©faut: 12): dĂ©finit la taille des hexagones.

  • Espace d'air (par dĂ©faut: 0.0): dĂ©finit la largeur de l'espace d'air entre les colonnes.

  • Rotation X (par dĂ©faut: 0.0):dĂ©finit l'angle de rotation de la colonne le long de l'axe X, en degrĂ©s.

  • Rotation Z (par dĂ©faut: 0.0):dĂ©finit l'angle de rotation de la colonne le long de l'axe Z, en degrĂ©s.

  • Angle de dĂ©calage (par dĂ©faut: 60.0): ajuste l'angle de dĂ©calage, contrĂ´lant la forme (plage : 0 Ă  90 degrĂ©s).

noise

Noise

//ezdeform noise <noise> [strength] [-z <scale>] [-s <seed>]

  • Noise: SpĂ©cifie le type de noise Ă  utiliser pour la dĂ©formation.

  • Force (par dĂ©faut: 2.0): dĂ©finit la force de l’effet de noise.

  • Ă©chelle (par dĂ©faut: 1): dĂ©termine l’échelle du noise.

  • -s (par dĂ©faut: -1): valeur de dĂ©part facultative pour le modèle de noise.

  • -h: Lorsqu'il est utilisĂ©, dĂ©forme uniquement la rĂ©gion horizontalement.

  • -v: Lorsqu'il est utilisĂ©, dĂ©forme uniquement la rĂ©gion verticalement.

rotate

Rotate

//ezdeform rotate <angle> [-o]

  • Angle: dĂ©finit l'angle de rotation, en degrĂ©s.

  • -o: Lorsqu'il est utilisĂ©, utilise la position du joueur comme centre de rotation au lieu du centre de la sĂ©lection.

voronoialize

Voronoialize

//ezdeform voronoialize [size] [air_gap] [-s <seed>]

  • Taille (par dĂ©faut: 12): dĂ©termine la taille des cellules de VoronoĂŻ.

  • espace d'air (par dĂ©faut: 0.0): spĂ©cifie la largeur de l'espace d'air entre les cellules.

  • -s (par dĂ©faut: -1): graine facultative pour gĂ©nĂ©rer le motif.

voronoialize2

nom de l'espace réservé

//ezdeform voronoialize2 <amount> [air_gap] [-s <seed>] [-r <seed_repulsion>] [-n <normalOffset>]

  • montant: SpĂ©cifie le montant de la cellule dans le modèle Voronoi.

  • espace d'air (par dĂ©faut: 0.0): dĂ©termine la largeur de l'espace d'air entre les cellules.

  • -s (par dĂ©faut: -1): graine facultative pour gĂ©nĂ©rer le motif.

  • -r (par dĂ©faut: 15): dĂ©finit le facteur de rĂ©pulsion du point de dĂ©part de Voronoi.

  • -n (par dĂ©faut: 5): ajuste le facteur de dĂ©calage normal, qui peut ĂŞtre diminuĂ© pour les formes plus fines.

voxelize

Voxelize

//ezdeform voxelize <scales> <gap> <distortion> [-i <primary>] [-j <secondary>] [-s <seed>] [-hv]

  • Ă©chelles (par dĂ©faut: 3,3,3): dĂ©finit l'Ă©chelle pour chaque dimension.

  • Espace (par dĂ©faut: 0.0): dĂ©finit la largeur de l’espace d’air entre les voxels.

  • Distortion (par dĂ©faut: 0.0): ajuste la force de la distorsion alĂ©atoire de la grille (plage : 0-1).

  • -i (par dĂ©faut: y): spĂ©cifie l’axe principal pour la rotation de la grille.

  • -j (par dĂ©faut: -x): spĂ©cifie l’axe secondaire pour la rotation de la grille.

  • -s (par dĂ©faut: -1): graine facultative pour la distorsion alĂ©atoire.

  • -h: Lorsqu'il est utilisĂ©, voxĂ©lise uniquement horizontalement.

  • -v: Lorsqu'il est utilisĂ©, voxĂ©lise uniquement verticalement.

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