Deformation

Toutes les sous-commandes sont sous //ezdeform (//ezd) par exemple //ezdeform hexagonalize

//ezdeform ...

hexagonalize

chevron-rightHexagonalizehashtag

//ezdeform hexagonalize [size] [air_gap] [x_rotation] [z_rotation] [offset_angle]

  • Taille (par défaut: 12): définit la taille des hexagones.

  • Espace d'air (par défaut: 0.0): définit la largeur de l'espace d'air entre les colonnes.

  • Rotation X (par défaut: 0.0):définit l'angle de rotation de la colonne le long de l'axe X, en degrés.

  • Rotation Z (par défaut: 0.0):définit l'angle de rotation de la colonne le long de l'axe Z, en degrés.

  • Angle de décalage (par défaut: 60.0): ajuste l'angle de décalage, contrôlant la forme (plage : 0 à 90 degrés).

noise

chevron-rightNoisehashtag

//ezdeform noise <noise> [strength] [-z <scale>] [-s <seed>]

  • Noise: Spécifie le type de noise à utiliser pour la déformation.

  • Force (par défaut: 2.0): définit la force de l’effet de noise.

  • échelle (par défaut: 1): détermine l’échelle du noise.

  • -s (par défaut: -1): valeur de départ facultative pour le modèle de noise.

  • -h: Lorsqu'il est utilisé, déforme uniquement la région horizontalement.

  • -v: Lorsqu'il est utilisé, déforme uniquement la région verticalement.

rotate

chevron-rightRotatehashtag

//ezdeform rotate <angle> [-o]

  • Angle: définit l'angle de rotation, en degrés.

  • -o: Lorsqu'il est utilisé, utilise la position du joueur comme centre de rotation au lieu du centre de la sélection.

voronoialize

chevron-rightVoronoializehashtag

//ezdeform voronoialize [size] [air_gap] [-s <seed>]

  • Taille (par défaut: 12): détermine la taille des cellules de Voronoï.

  • espace d'air (par défaut: 0.0): spécifie la largeur de l'espace d'air entre les cellules.

  • -s (par défaut: -1): graine facultative pour générer le motif.

voronoialize2

chevron-rightnom de l'espace réservéhashtag

//ezdeform voronoialize2 <amount> [air_gap] [-s <seed>] [-r <seed_repulsion>] [-n <normalOffset>]

  • montant: Spécifie le montant de la cellule dans le modèle Voronoi.

  • espace d'air (par défaut: 0.0): détermine la largeur de l'espace d'air entre les cellules.

  • -s (par défaut: -1): graine facultative pour générer le motif.

  • -r (par défaut: 15): définit le facteur de répulsion du point de départ de Voronoi.

  • -n (par défaut: 5): ajuste le facteur de décalage normal, qui peut être diminué pour les formes plus fines.

voxelize

chevron-rightVoxelizehashtag

//ezdeform voxelize <scales> <gap> <distortion> [-i <primary>] [-j <secondary>] [-s <seed>] [-hv]

  • échelles (par défaut: 3,3,3): définit l'échelle pour chaque dimension.

  • Espace (par défaut: 0.0): définit la largeur de l’espace d’air entre les voxels.

  • Distortion (par défaut: 0.0): ajuste la force de la distorsion aléatoire de la grille (plage : 0-1).

  • -i (par défaut: y): spécifie l’axe principal pour la rotation de la grille.

  • -j (par défaut: -x): spécifie l’axe secondaire pour la rotation de la grille.

  • -s (par défaut: -1): graine facultative pour la distorsion aléatoire.

  • -h: Lorsqu'il est utilisé, voxélise uniquement horizontalement.

  • -v: Lorsqu'il est utilisé, voxélise uniquement verticalement.

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