Génération noise

All sub-commands are under //eznoisegen (//noisegen, //ng) e.g //ng heightmap

//eznoisegen ...

heightmap

Heightmap (2D)

//eznoisegen heightmap <palette> <noise> [height] [-z <zoom>] [-s <seed>] [-o <offset>] [-ct]

  • Palette: Spécifie la palette de blocs à utiliser.

  • Noise: définit le préréglage de noise à utiliser.

  • Height (par défaut: 0): contrôle la hauteur à partir du bas de votre sélection. Une valeur de 0 correspond à la hauteur de la sélection. Vous pouvez placer des blocs au-dessus de la sélection si la hauteur est suffisamment grande.

  • -z (par défaut: 1): ajuste le niveau de zoom du noise.

  • -s (par défaut: -1): définit la valeur de départ du noise.

  • -o (par défaut: (0,0,0)): décale les coordonnées de génération de noise par un vecteur donné (X,Y,Z).

  • -c: Lorsqu'il est utilisé, centre la génération de noise sur les coordonnées mondiales de la sélection.

  • -t: Active le mode lisse, spécifiquement pour les blocs de neige, d'eau et de lave dans la palette [Applicable uniquement en mode carte de hauteur].

terrain

Terrain (3D)

//eznoisegen terrain <palette> <noise> [height] [strength] [-z <scale>] [-s <seed>] [-l <smear>] [-o <offset>] [-chnt]

  • Palette: Spécifie la palette de blocs à utiliser.

  • Noise: définit le préréglage de noise à utiliser.

  • Height (par défaut: 0): contrôle la hauteur à partir du bas de votre sélection. Une valeur de 0 correspond à la hauteur de la sélection. Vous pouvez placer des blocs au-dessus de la sélection si la hauteur est suffisamment grande

  • Strength (par défaut: 1,0.5,0): prend jusqu'à 3 valeurs séparées par des virgules qui contrôlent l'intensité du noise à différentes hauteurs :

    • 0.5 il y aurait 50 % de force partout

    • 0.7,0 il y aurait 70 % de force tout en bas et 0 % en haut, avec tout ce qui se trouve entre les deux étant une transition en douceur

    • 0,1,0 il y aurait 0 % de force en bas, 100 % au milieu et 0 % en haut

  • -z (par défaut: 1): ajuste le niveau de zoom du noise.

  • -s (par défaut: -1): définit la valeur de départ du noise.

  • -l (par défaut: 0): applique un frottis vertical au noise 3D.

  • -o (par défaut: (0,0,0)): décale les coordonnées de génération de noise par un vecteur donné (X,Y,Z).

  • -c: Lorsqu'il est utilisé, centre la génération de noise sur les coordonnées mondiales de la sélection.

advanced

Advanced

//eznoisegen <palette> <noise> [lowerThreshold] [upperThreshold] [-z <scale>] [-s <seed>] [-l <smear>] [-o <offset>] [-chnt]

  • Palette: Spécifie la palette de blocs à utiliser.

  • Noise: définit le préréglage de noise à utiliser.

  • Lower Threshold (par défaut: 0): définit le seuil inférieur pour la génération de noise, avec prise en charge des expressions WorldEdit (plage : 0-1,0).

  • Upper Threshold (par défaut: 0.5): définit le seuil supérieur pour la génération de noise, avec prise en charge des expressions WorldEdit (plage : 0-1,0).

  • -z (par défaut: 1): ajuste le niveau de zoom du noise.

  • -s (par défaut: -1): définit la valeur de départ du noise.

  • -l (par défaut: 0): applique un frottis vertical au noise 3D.

  • -o (par défaut: (0,0,0)): décale les coordonnées de génération de noise par un vecteur donné (X,Y,Z).

  • -c: Lorsqu'il est utilisé, centre la génération de noise sur les coordonnées mondiales de la sélection.

  • -h: active le mode Heightmap à l'aide du noise 2D. Le mode Heightmap est uniquement compatible avec les types de régions Cuboid, Cylinder ou Polygon.

  • -n: utilise des coordonnées normalisées (-1 à 1) centrées sur la sélection pour la génération de noise.

  • -t: Active le mode lisse, spécifiquement pour les blocs de neige, d'eau et de lave dans la palette [Applicable uniquement en mode carte de hauteur].

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