Region

Une collection diverse de commandes qui fonctionnent dans la région sélectionnée.

//ezvines

chevron-rightVineshashtag

//ezvines <mask> <pattern> [percentage] [min_length] [max_length]

Alias: //vines

  • Mask: Spécifie le masque correspondant aux blocs sur lesquels accrocher les « vignes ».

  • Pattern: Détermine le motif des blocs à placer.

  • Percentage (par défaut: 10%): définit le pourcentage de blocs sur lesquels suspendre les vignes.

  • Min Length (par défaut: 2): spécifie la longueur minimale de la vigne.

  • Max Length (par défaut: 5): définit la longueur maximale de la vigne.

<mask>

[percentage]

[min_length] [max_length]

//ezmoss

chevron-rightMosshashtag

//ezmoss <pattern> [amount] [smooth_radii] [smooth_iterations]

Alias: //moss

  • Pattern: Détermine le motif de bloc à utiliser pour la mousse.

  • Amount (par défaut: 2.0):indique la quantité de mousse à placer. Les valeurs décimales sont autorisées et les valeurs sont quelque peu arbitraires.

  • Smooth Radii (par défaut: 1): définit les rayons de lissage pour le placement de la mousse. Il peut s'agir d'un rayon ou de trois rayons séparés par des virgules, dans l'ordre Est/Ouest, Haut/Bas, Nord/Sud.

  • Smooth Iterations (par défaut: 5): définit le nombre d'itérations de lissage à appliquer.

[amount]

[smooth_radii]

[smooth_radii]

[smooth_iterations]

//ezslabmerge

chevron-rightSlabMergehashtag

//ezslabmerge <mask> [-b] [-t]

Alias: //slabmerge

  • Mask: Spécifie le masque pour sélectionner les blocs à affecter dans la région.

  • -b: Lorsqu'il est utilisé, convertira également les dalles inférieures en blocs complets.

  • -t: Lorsqu'il est utilisé, convertira également les dalles supérieures en blocs complets.

//ezstatecyle

chevron-rightStateCyclehashtag

//ezstatecycle <mask> <state>

Alias: //statecycle

  • Mask: Spécifie le masque pour sélectionner les blocs à affecter dans la région.

  • State: identifie la valeur d’état du bloc à parcourir pour chaque bloc de la sélection.

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