Region

Une collection diverse de commandes qui fonctionnent dans la région sélectionnée.

//ezvines

Vines

//ezvines <mask> <pattern> [percentage] [min_length] [max_length]

Alias: //vines

  • Mask: SpĂ©cifie le masque correspondant aux blocs sur lesquels accrocher les « vignes ».

  • Pattern: DĂ©termine le motif des blocs Ă  placer.

  • Percentage (par dĂ©faut: 10%): dĂ©finit le pourcentage de blocs sur lesquels suspendre les vignes.

  • Min Length (par dĂ©faut: 2): spĂ©cifie la longueur minimale de la vigne.

  • Max Length (par dĂ©faut: 5): dĂ©finit la longueur maximale de la vigne.

<mask>

[percentage]

[min_length] [max_length]

//ezmoss

Moss

//ezmoss <pattern> [amount] [smooth_radii] [smooth_iterations]

Alias: //moss

  • Pattern: DĂ©termine le motif de bloc Ă  utiliser pour la mousse.

  • Amount (par dĂ©faut: 2.0):indique la quantitĂ© de mousse Ă  placer. Les valeurs dĂ©cimales sont autorisĂ©es et les valeurs sont quelque peu arbitraires.

  • Smooth Radii (par dĂ©faut: 1): dĂ©finit les rayons de lissage pour le placement de la mousse. Il peut s'agir d'un rayon ou de trois rayons sĂ©parĂ©s par des virgules, dans l'ordre Est/Ouest, Haut/Bas, Nord/Sud.

  • Smooth Iterations (par dĂ©faut: 5): dĂ©finit le nombre d'itĂ©rations de lissage Ă  appliquer.

[amount]

[smooth_radii]

[smooth_radii]

[smooth_iterations]

//ezslabmerge

SlabMerge

//ezslabmerge <mask> [-b] [-t]

Alias: //slabmerge

  • Mask: SpĂ©cifie le masque pour sĂ©lectionner les blocs Ă  affecter dans la rĂ©gion.

  • -b: Lorsqu'il est utilisĂ©, convertira Ă©galement les dalles infĂ©rieures en blocs complets.

  • -t: Lorsqu'il est utilisĂ©, convertira Ă©galement les dalles supĂ©rieures en blocs complets.

//ezstatecyle

StateCycle

//ezstatecycle <mask> <state>

Alias: //statecycle

  • Mask: SpĂ©cifie le masque pour sĂ©lectionner les blocs Ă  affecter dans la rĂ©gion.

  • State: identifie la valeur d’état du bloc Ă  parcourir pour chaque bloc de la sĂ©lection.

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