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Une collection diverse de commandes qui fonctionnent dans la région sélectionnée.
//ezvines
//ezvines <mask> <pattern> [percentage] [min_length] [max_length]
Alias: //vines
Mask: Spécifie le masque correspondant aux blocs sur lesquels accrocher les « vignes ».
Pattern: DĂ©termine le motif des blocs Ă placer.
Percentage (par défaut: 10%): définit le pourcentage de blocs sur lesquels suspendre les vignes.
Min Length (par défaut: 2): spécifie la longueur minimale de la vigne.
Max Length (par défaut: 5): définit la longueur maximale de la vigne.
<mask>
[percentage]
[min_length] [max_length]
//ezmoss
//ezmoss <pattern> [amount] [smooth_radii] [smooth_iterations]
Alias: //moss
Pattern: DĂ©termine le motif de bloc Ă utiliser pour la mousse.
Amount (par défaut: 2.0):indique la quantité de mousse à placer. Les valeurs décimales sont autorisées et les valeurs sont quelque peu arbitraires.
Smooth Radii (par défaut: 1): définit les rayons de lissage pour le placement de la mousse. Il peut s'agir d'un rayon ou de trois rayons séparés par des virgules, dans l'ordre Est/Ouest, Haut/Bas, Nord/Sud.
Smooth Iterations (par défaut: 5): définit le nombre d'itérations de lissage à appliquer.
[amount]
[smooth_radii]
[smooth_radii]
[smooth_iterations]
//ezslabmerge
//ezslabmerge <mask> [-b] [-t]
Alias: //slabmerge
Mask: Spécifie le masque pour sélectionner les blocs à affecter dans la région.
-b: Lorsqu'il est utilisé, convertira également les dalles inférieures en blocs complets.
-t: Lorsqu'il est utilisé, convertira également les dalles supérieures en blocs complets.
//ezstatecyle