Toutes les sous-commandes sont sous //ezsurface
(//ezsu
)
par exemple//ezsurface rockify
//ezsurface ...
//ezsurface ...
fuzzify
fuzzify
Fuzzify Surface
//ezsu fuzzify <radius> [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t]
Utilise du noise blanc pour rendre la surface plus floue.
Radius: Valeur flottante déterminant la distance maximale de la surface à laquelle des modifications peuvent se produire.
Smooth Radius (par défaut: 0): spécifie le rayon pour les opérations de lissage.
Smooth Iterations (par défaut: 0): détermine le nombre de fois que l'opération de lissage est appliquée.
-c: limite les modifications Ă la sculpture sur le terrain uniquement.
-e: limite l'opération à l'extension uniquement à partir du terrain.
-m: applique un masque pour modifier uniquement les surfaces qui correspondent aux critères spécifiés. Cette option peut ralentir considérablement le processus en raison de la complexité supplémentaire de la correspondance des surfaces.
-t: Tente de conserver la topologie de la région..
rockify
rockify
Rockify Surface
//ezsu rockify <radius> [size] [oct] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t]
Utilise le noise Perlin pour rendre une surface rocheuse.
Radius: Valeur flottante déterminant la distance maximale de la surface à laquelle des modifications peuvent se produire.
Noise Size (par défaut: 10): contrôle l’échelle du noise utilisé.
Noise Octaves (par défaut: 1): définit le nombre de couches de noise appliquées.
Smooth Radius (par défaut: 1): spécifie le rayon pour les opérations de lissage.
Smooth Iterations (par défaut: 4): détermine le nombre de fois que l'opération de lissage est appliquée.
-c: limite les modifications Ă la sculpture sur le terrain uniquement.
-e: limite l'opération à l'extension uniquement à partir du terrain.
-m: applique un masque pour modifier uniquement les surfaces qui correspondent aux critères spécifiés. Cette option peut ralentir considérablement le processus en raison de la complexité supplémentaire de la correspondance des surfaces.
-t: Tente de conserver la topologie de la région.
voronoify
voronoify
Voronoify Surface
//ezsu voronoify <radius> [cell_size] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t]
Utilise le noise de Voronoi pour déformer une surface.
Radius: Valeur flottante déterminant la distance maximale de la surface à laquelle des modifications peuvent se produire.
Cell Size (par défaut: 12): spécifie le rayon pour les opérations de lissage.
Smooth Radius (par défaut: 0): Specifies the radius for smoothing operations.
Smooth Iterations (par défaut: 0): détermine le nombre de fois que l'opération de lissage est appliquée.
-c: limite les modifications Ă la sculpture sur le terrain uniquement.
-e: limite l'opération à l'extension uniquement à partir du terrain.
-m: applique un masque pour modifier uniquement les surfaces qui correspondent aux critères spécifiés. Cette option peut ralentir considérablement le processus en raison de la complexité supplémentaire de la correspondance des surfaces.
-t: Tente de conserver la topologie de la région.
noisify
noisify
Noiseify Surface
//ezsu noisify <radius> <noise> [scale] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t]
Utilise un préréglage de noise pour déformer une surface.
Radius: Valeur flottante déterminant la distance maximale de la surface à laquelle des modifications peuvent se produire.
Noise: Spécifie le noise à utiliser pour la modification.
Scale (par défaut: 1): ajuste l’échelle du noise.
Smooth Radius (par défaut: 1): spécifie le rayon pour les opérations de lissage.
Smooth Iterations (par défaut: 4): détermine le nombre de fois que l'opération de lissage est appliquée.
-c: limite les modifications Ă la sculpture sur le terrain uniquement.
-e: limite l'opération à l'extension uniquement à partir du terrain.
-m:applique un masque pour modifier uniquement les surfaces qui correspondent aux critères spécifiés. Cette option peut ralentir considérablement le processus en raison de la complexité supplémentaire de la correspondance des surfaces.
-t: Tente de conserver la topologie de la région.
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