Surface

Toutes les sous-commandes sont sous //ezsurface (//ezsu) par exemple//ezsurface rockify

//ezsurface ...

fuzzify

Fuzzify Surface

//ezsu fuzzify <radius> [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t]

Utilise du noise blanc pour rendre la surface plus floue.

  • Radius: Valeur flottante dĂ©terminant la distance maximale de la surface Ă  laquelle des modifications peuvent se produire.

  • Smooth Radius (par dĂ©faut: 0): spĂ©cifie le rayon pour les opĂ©rations de lissage.

  • Smooth Iterations (par dĂ©faut: 0): dĂ©termine le nombre de fois que l'opĂ©ration de lissage est appliquĂ©e.

  • -c: limite les modifications Ă  la sculpture sur le terrain uniquement.

  • -e: limite l'opĂ©ration Ă  l'extension uniquement Ă  partir du terrain.

  • -m: applique un masque pour modifier uniquement les surfaces qui correspondent aux critères spĂ©cifiĂ©s. Cette option peut ralentir considĂ©rablement le processus en raison de la complexitĂ© supplĂ©mentaire de la correspondance des surfaces.

  • -t: Tente de conserver la topologie de la rĂ©gion..

rockify

Rockify Surface

//ezsu rockify <radius> [size] [oct] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t]

Utilise le noise Perlin pour rendre une surface rocheuse.

  • Radius: Valeur flottante dĂ©terminant la distance maximale de la surface Ă  laquelle des modifications peuvent se produire.

  • Noise Size (par dĂ©faut: 10): contrĂ´le l’échelle du noise utilisĂ©.

  • Noise Octaves (par dĂ©faut: 1): dĂ©finit le nombre de couches de noise appliquĂ©es.

  • Smooth Radius (par dĂ©faut: 1): spĂ©cifie le rayon pour les opĂ©rations de lissage.

  • Smooth Iterations (par dĂ©faut: 4): dĂ©termine le nombre de fois que l'opĂ©ration de lissage est appliquĂ©e.

  • -c: limite les modifications Ă  la sculpture sur le terrain uniquement.

  • -e: limite l'opĂ©ration Ă  l'extension uniquement Ă  partir du terrain.

  • -m: applique un masque pour modifier uniquement les surfaces qui correspondent aux critères spĂ©cifiĂ©s. Cette option peut ralentir considĂ©rablement le processus en raison de la complexitĂ© supplĂ©mentaire de la correspondance des surfaces.

  • -t: Tente de conserver la topologie de la rĂ©gion.

voronoify

Voronoify Surface

//ezsu voronoify <radius> [cell_size] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t]

Utilise le noise de Voronoi pour déformer une surface.

  • Radius: Valeur flottante dĂ©terminant la distance maximale de la surface Ă  laquelle des modifications peuvent se produire.

  • Cell Size (par dĂ©faut: 12): spĂ©cifie le rayon pour les opĂ©rations de lissage.

  • Smooth Radius (par dĂ©faut: 0): Specifies the radius for smoothing operations.

  • Smooth Iterations (par dĂ©faut: 0): dĂ©termine le nombre de fois que l'opĂ©ration de lissage est appliquĂ©e.

  • -c: limite les modifications Ă  la sculpture sur le terrain uniquement.

  • -e: limite l'opĂ©ration Ă  l'extension uniquement Ă  partir du terrain.

  • -m: applique un masque pour modifier uniquement les surfaces qui correspondent aux critères spĂ©cifiĂ©s. Cette option peut ralentir considĂ©rablement le processus en raison de la complexitĂ© supplĂ©mentaire de la correspondance des surfaces.

  • -t: Tente de conserver la topologie de la rĂ©gion.

noisify

Noiseify Surface

//ezsu noisify <radius> <noise> [scale] [smooth_radius] [smooth_iterations] [-c] [-e] [-m] [-t]

Utilise un préréglage de noise pour déformer une surface.

  • Radius: Valeur flottante dĂ©terminant la distance maximale de la surface Ă  laquelle des modifications peuvent se produire.

  • Noise: SpĂ©cifie le noise Ă  utiliser pour la modification.

  • Scale (par dĂ©faut: 1): ajuste l’échelle du noise.

  • Smooth Radius (par dĂ©faut: 1): spĂ©cifie le rayon pour les opĂ©rations de lissage.

  • Smooth Iterations (par dĂ©faut: 4): dĂ©termine le nombre de fois que l'opĂ©ration de lissage est appliquĂ©e.

  • -c: limite les modifications Ă  la sculpture sur le terrain uniquement.

  • -e: limite l'opĂ©ration Ă  l'extension uniquement Ă  partir du terrain.

  • -m:applique un masque pour modifier uniquement les surfaces qui correspondent aux critères spĂ©cifiĂ©s. Cette option peut ralentir considĂ©rablement le processus en raison de la complexitĂ© supplĂ©mentaire de la correspondance des surfaces.

  • -t: Tente de conserver la topologie de la rĂ©gion.

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