Spline

Toutes les sous-commandes sont sous //ezspline (//ezsp) par exemple //ezspline beads

Notez que chaque spline ne peut être exécutée qu'avec un type de sélection convexe (`//sel convex`).

//ezspline ...

beads

chevron-rightBead Splinehashtag

//ezsp beads <pattern> <radii> [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Génère une spline en forme de perles le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spécifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'épaisseur de la spline, définie par un maximum de trois valeurs séparées par des virgules. _ Un rayon de 10 sera de 10 du début à la fin de la spline, 10,5,15 commenceront à 10, diminueront à 5 vers le milieu et augmenteront à 15 à la fin._

  • -p (par défaut : "0:0:0"): définit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuité, fournis dans un format séparé par deux points.

  • -q (par défaut : 1.85): ajuste la qualité de la génération de splines. Augmentez cette valeur pour réduire les espaces vides, en notant que des valeurs plus élevées augmentent le temps de traitement.

  • -n (par défaut : "CONSISTENT"): détermine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisé, calcule les rayons centraux en utilisant le centre géométrique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

cubes

chevron-rightCube Splinehashtag

//ezsp cubes <pattern> <radii> [gap] [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Génère une spline à partir de cubes le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spécifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'épaisseur de la spline, définie par un maximum de trois valeurs séparées par des virgules. _ Un rayon de 10 sera de 10 du début à la fin de la spline, 10,5,15 commenceront à 10, diminueront à 5 vers le milieu et augmenteront à 15 à la fin._

  • Gap (par défaut : 1.0): définit l’écart entre les cubes.

  • -p (par défaut : "0:0:0"): définit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuité, fournis dans un format séparé par deux points.

  • -q (par défaut : 1.85): ajuste la qualité de la génération de splines. Augmentez cette valeur pour réduire les espaces vides, en notant que des valeurs plus élevées augmentent le temps de traitement.

  • -n (par défaut : "CONSISTENT"): détermine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisé, calcule les rayons centraux en utilisant le centre géométrique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

expression

chevron-rightExpression Splinehashtag

//ezsp expression <pattern> <radii> [spin] <expression> [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Génère une spline façonnée par l'expression WorldEdit donnée le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spécifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'épaisseur de la spline, définie par un maximum de trois valeurs séparées par des virgules. Un rayon de 10 sera de 10 du début à la fin de la spline, 10,5,15 commenceront à 10, diminueront à 5 vers le milieu et augmenteront à 15 à la fin.

  • Spin (par défaut : 0): ajoute une torsion à la spline.

  • Expression: expression WorldEdit définissant la forme de la spline. Prend en charge « x », « y », « z » comme variables.

  • -p (par défaut : "0:0:0"): définit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuité, fournis dans un format séparé par deux points.

  • -q (par défaut : 1.85): ajuste la qualité de la génération de splines. Augmentez cette valeur pour réduire les espaces vides, en notant que des valeurs plus élevées augmentent le temps de traitement.

  • -n (par défaut : "CONSISTENT"): détermine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisé, calcule les rayons centraux en utilisant le centre géométrique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

Exemple d'une spline d'expression : //ezsp expression red 20,5 0 -q 4 z^2+y^2<2-x%2 Notez que l'expression doit venir en dernier

fishnet

chevron-rightFishnet Splinehashtag

//ezsp fishnet <pattern> <radii> [spacing] [depth] [width] [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Génère une spline en forme de filet de pêche le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spécifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'épaisseur de la spline, définie par un maximum de trois valeurs séparées par des virgules. Un rayon de 10 sera de 10 du début à la fin de la spline, 10,5,15 commenceront à 10, diminueront à 5 vers le milieu et augmenteront à 15 à la fin.

  • Spacing (par défaut : 10): l'espacement des mailles du filet.

  • Depth (par défaut : 2): la profondeur de chaque corde dans le filet.

  • Width (par défaut : 2): la largeur de chaque chaîne.

  • -p (par défaut : "0:0:0"): définit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuité, fournis dans un format séparé par deux points.

  • -q (par défaut : 1.85): ajuste la qualité de la génération de splines. Augmentez cette valeur pour réduire les espaces vides, en notant que des valeurs plus élevées augmentent le temps de traitement.

  • -n (par défaut : "CONSISTENT"): détermine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisé, calcule les rayons centraux en utilisant le centre géométrique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

noise

chevron-rightNoise Splinehashtag

//ezsp noise <pattern> <radii> [strength] [stretch] [spin] <noise> [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Crée une spline basée sur le noise le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spécifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'épaisseur de la spline, définie par un maximum de trois valeurs séparées par des virgules. Un rayon de 10 sera de 10 du début à la fin de la spline, 10,5,15 commenceront à 10, diminueront à 5 vers le milieu et augmenteront à 15 à la fin.

  • Strength (par défaut : 0.5): détermine la force du noise, affectant l'intensité du noise.

  • Stretch (par défaut : 4.0): contrôle le facteur d’étirement du noise le long de la spline.

  • Spin (par défaut : 0): ajoute une torsion à la spline.

  • Noise (par défaut : Perlin(Freq:3)): spécifie le type de noise à utiliser pour la génération.

  • -p (par défaut : "0:0:0"): définit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuité, fournis dans un format séparé par deux points.

  • -q (par défaut : 1.85): ajuste la qualité de la génération de splines. Augmentez cette valeur pour réduire les espaces vides, en notant que des valeurs plus élevées augmentent le temps de traitement.

  • -n (par défaut : "CONSISTENT"): détermine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisé, calcule les rayons centraux en utilisant le centre géométrique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

oscillate

chevron-rightOscillation Splinehashtag

//ezsp oscillate <pattern> <radii> [depth] [interval] [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Génère une spline avec une épaisseur oscillante le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spécifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'épaisseur de la spline, définie par un maximum de trois valeurs séparées par des virgules. Un rayon de 10 sera de 10 du début à la fin de la spline, 10,5,15 commenceront à 10, diminueront à 5 vers le milieu et augmenteront à 15 à la fin.

  • Depth (par défaut : 2): détermine la profondeur de crête de l'oscillation, affectant l'amplitude des ondes.

  • Interval (par défaut : 5): définit l'intervalle de crête, contrôlant la fréquence de l'oscillation le long de la spline.

  • -p (par défaut : "0:0:0"): définit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuité, fournis dans un format séparé par deux points.

  • -q (par défaut : 1.85): ajuste la qualité de la génération de splines. Augmentez cette valeur pour réduire les espaces vides, en notant que des valeurs plus élevées augmentent le temps de traitement.

  • -n (par défaut : "CONSISTENT"): détermine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisé, calcule les rayons centraux en utilisant le centre géométrique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

polygon

chevron-rightPolygonal Splinehashtag

//ezsp polygon <pattern> <radii> [sides] [spin] [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Crée une spline régulière en forme de polygone le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spécifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'épaisseur de la spline, définie par un maximum de trois valeurs séparées par des virgules. Un rayon de 10 sera de 10 du début à la fin de la spline, 10,5,15 commenceront à 10, diminueront à 5 vers le milieu et augmenteront à 15 à la fin.

  • Sides (par défaut : 6): détermine le nombre de côtés du polygone.

  • Spin (par défaut : 0.0): ajoute une torsion à la spline.

  • -p (par défaut : "0:0:0"): définit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuité, fournis dans un format séparé par deux points.

  • -q (par défaut : 1.85): ajuste la qualité de la génération de splines. Augmentez cette valeur pour réduire les espaces vides, en notant que des valeurs plus élevées augmentent le temps de traitement.

  • -n (par défaut : "CONSISTENT"): détermine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisé, calcule les rayons centraux en utilisant le centre géométrique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

rope

chevron-rightRope Splinehashtag

//ezsp rope <pattern> <radii> [ropeCount] [spin] [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Crée une spline en forme de corde le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spécifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'épaisseur de la spline, définie par un maximum de trois valeurs séparées par des virgules. Un rayon de 10 sera de 10 du début à la fin de la spline, 10,5,15 commenceront à 10, diminueront à 5 vers le milieu et augmenteront à 15 à la fin.

  • RopeCount (par défaut : 3): détermine le nombre de cordes entrelacées.

  • Spin (par défaut : 2.0): ajoute une torsion à la spline.

  • -p (par défaut : "0:0:0"): définit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuité, fournis dans un format séparé par deux points.

  • -q (par défaut : 1.85): ajuste la qualité de la génération de splines. Augmentez cette valeur pour réduire les espaces vides, en notant que des valeurs plus élevées augmentent le temps de traitement.

  • -n (par défaut : "CONSISTENT"): détermine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisé, calcule les rayons centraux en utilisant le centre géométrique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

simple

chevron-rightSimple Splinehashtag

//ezsp simple <pattern> <radii> [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Crée une spline cylindrique simple le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spécifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'épaisseur de la spline, définie par un maximum de trois valeurs séparées par des virgules. Un rayon de 10 sera de 10 du début à la fin de la spline, 10,5,15 commenceront à 10, diminueront à 5 vers le milieu et augmenteront à 15 à la fin.

  • -p (par défaut : "0:0:0"): définit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuité, fournis dans un format séparé par deux points.

  • -q (par défaut : 1.85): ajuste la qualité de la génération de splines. Augmentez cette valeur pour réduire les espaces vides, en notant que des valeurs plus élevées augmentent le temps de traitement.

  • -n (par défaut : "CONSISTENT"): détermine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisé, calcule les rayons centraux en utilisant le centre géométrique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

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