Smoothing

//ezsmooth

chevron-rightSmoothhashtag

//ezsmooth <radii> <iterations> <bias>

Alias: //ezsm

La //ezsmooth commande lisse les bords et les surfaces d'une région sélectionnée à l'aide d'un algorithme de lissage tridimensionnel.

  • Radii: le ou les rayons de lissage, qui peuvent être une valeur unique ou trois valeurs séparées par des virgules pour les directions Est/Ouest, Haut/Bas et Nord/Sud, respectivement. Ce paramètre contrôle l'étendue de l'effet de lissage.

  • Iterations: nombre de fois que l'opération de lissage est exécutée. Un nombre plus élevé d'itérations conduit à un résultat plus fluide mais augmente le temps de traitement.

  • Bias: valeur comprise entre -1,0 et 1,0 qui ajuste l'expansion ou la contraction de l'effet de lissage. Les valeurs positives élargissent la zone lissée, tandis que les valeurs négatives la contractent.

//ezinflate

chevron-rightInflatehashtag

//ezinflate <radius>

Alias: //inflate

La //ezinflate commande augmente le volume des blocs dans une région sélectionnée d'une quantité spécifiée, « gonflant » ainsi efficacement la construction.

  • Radius: Spécifie la distance d'expansion en blocs. Cette valeur détermine à quelle distance des surfaces d'origine les nouvelles surfaces gonflées seront créées.

//ezdeflate

chevron-rightDeflatehashtag

//ezdeflate <radius>

Alias: //deflate

La //ezdeflate commande contracte le volume des blocs dans une région sélectionnée d'une quantité spécifiée, « dégonflant » ainsi efficacement la construction.

  • Radius: spécifie la distance d'expansion en blocs. Cette valeur détermine la distance à laquelle les blocs seront supprimés à partir des surfaces d'origine.

//ezsmoothblocks

chevron-rightSmooth Blockshashtag

//ezsmoothblocks <radius> <iterations> <bias> [-s] [-t] [-w]

Alias: //smoothblocks

La //ezsmoothblocks commande modifie une région sélectionnée en plaçant des dalles, des escaliers et des murs pour créer une surface nettement plus lisse.

  • Radius: spécifie le rayon de lissage en blocs. Cette valeur détermine la zone autour de chaque bloc qui est prise en compte pendant le processus de lissage.

  • Iterations:nombre de fois que l'opération de lissage est exécutée. Un nombre plus élevé d'itérations produit un résultat plus lisse, mais augmente le temps de traitement.

  • Bias: valeur comprise entre -1,0 et 1,0 qui ajuste l'expansion ou la contraction de l'effet de lissage. Les valeurs positives tendent à élargir la zone lissée, tandis que les valeurs négatives la contractent, offrant ainsi un contrôle sur l'apparence finale.

  • -s: limite le processus de lissage pour n'utiliser que des dalles.

  • -t: exclut les murs du lissage.

  • -w: utilise un ensemble alternatif de blocs.

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