//ezsmooth
//ezsmooth
Smooth
//ezsmooth <radii> <iterations> <bias>
Alias: //ezsm
La //ezsmooth
commande lisse les bords et les surfaces d'une région sélectionnée à l'aide d'un algorithme de lissage tridimensionnel.
Radii: le ou les rayons de lissage, qui peuvent être une valeur unique ou trois valeurs séparées par des virgules pour les directions Est/Ouest, Haut/Bas et Nord/Sud, respectivement. Ce paramètre contrôle l'étendue de l'effet de lissage.
Iterations: nombre de fois que l'opération de lissage est exécutée. Un nombre plus élevé d'itérations conduit à un résultat plus fluide mais augmente le temps de traitement.
Bias: valeur comprise entre -1,0 et 1,0 qui ajuste l'expansion ou la contraction de l'effet de lissage. Les valeurs positives élargissent la zone lissée, tandis que les valeurs négatives la contractent.
//ezinflate
//ezinflate
Inflate
//ezinflate <radius>
Alias: //inflate
La //ezinflate
commande augmente le volume des blocs dans une région sélectionnée d'une quantité spécifiée, « gonflant » ainsi efficacement la construction.
Radius: Spécifie la distance d'expansion en blocs. Cette valeur détermine à quelle distance des surfaces d'origine les nouvelles surfaces gonflées seront créées.
//ezdeflate
//ezdeflate
Deflate
//ezdeflate <radius>
Alias: //deflate
La //ezdeflate
commande contracte le volume des blocs dans une région sélectionnée d'une quantité spécifiée, « dégonflant » ainsi efficacement la construction.
Radius: spécifie la distance d'expansion en blocs. Cette valeur détermine la distance à laquelle les blocs seront supprimés à partir des surfaces d'origine.
//ezsmoothblocks
//ezsmoothblocks
Smooth Blocks
//ezsmoothblocks <radius> <iterations> <bias> [-s] [-t] [-w]
Alias: //smoothblocks
La //ezsmoothblocks
commande modifie une région sélectionnée en plaçant des dalles, des escaliers et des murs pour créer une surface nettement plus lisse.
Radius: spécifie le rayon de lissage en blocs. Cette valeur détermine la zone autour de chaque bloc qui est prise en compte pendant le processus de lissage.
Iterations:nombre de fois que l'opération de lissage est exécutée. Un nombre plus élevé d'itérations produit un résultat plus lisse, mais augmente le temps de traitement.
Bias: valeur comprise entre -1,0 et 1,0 qui ajuste l'expansion ou la contraction de l'effet de lissage. Les valeurs positives tendent à élargir la zone lissée, tandis que les valeurs négatives la contractent, offrant ainsi un contrôle sur l'apparence finale.
-s: limite le processus de lissage pour n'utiliser que des dalles.
-t: exclut les murs du lissage.
-w: utilise un ensemble alternatif de blocs.
Last updated