Toutes les sous-commandes sont sous //ezshapes
(//ezsh
)
par exemple //ezshapes polydome
//ezshapes ...
//ezshapes ...
cone
cone
Cone
//ezsh cone <pattern> <radii> <height> [rotation] [-dos]
Pattern: spécifie le modèle de bloc.
Radii: définit les rayons du cône. La première valeur correspond à la direction Nord/Sud et la seconde à la direction Est/Ouest. Ces directions peuvent changer si le cône est tourné.
Height: DĂ©finit la hauteur du cĂ´ne.
Rotation (par défaut: 0): détermine l'angle de rotation autour de l'axe des Y, en degrés. Il peut être aligné avec la direction de visée du joueur si le
-o
commutateur est utilisé.-d: Lorsqu'il est activé, génère le cône avec le côté pointu tourné vers le bas.
-o: Lorsqu'il est utilisé, la direction de visée du joueur est prise en compte pour la rotation du cône.
-s: Lorsqu'il est utilisé, la sélection des joueurs sera déplacée pour couvrir approximativement la forme
polydome
polydome
Polydome
//ezsh polydome <pattern> <sides> <radius> <height> [-vs]
Pattern: spécifie le modèle de bloc.
Sides: Définit le nombre de côtés du polydôme.
Radius: définit le rayon du polydôme.
Height (par défaut: 1): détermine la hauteur du dôme.
-v: Spécifie un modèle de sommet, modifiant l'apparence des sommets du polydôme.
-s: Lorsqu'il est utilisé, la sélection des joueurs sera déplacée pour couvrir approximativement la forme
polygon
polygon
Polygon
//ezsh polygon <pattern> <sides> <radius> <height> [direction] [-s]
Pattern: spécifie le modèle de bloc.
Sides: définit le nombre de côtés du polygone.
Radius: définit le rayon du polygone.
Height (par défaut: 1): détermine la hauteur du polygone.
Direction (par défaut: VISÉE du joueur): spécifie la direction du placement, qui peut inclure des diagonales.
-s: Lorsqu'il est utilisé, la sélection des joueurs sera déplacée pour couvrir approximativement la forme
square
square
Square
//ezsh square <pattern> <radius> <height> [-fws]
Pattern: spécifie le modèle de bloc.
Radius: définit le rayon du carré.
Height (par défaut: 1): détermine la hauteur du carré.
-f: Lorsqu'il est activé, seules les faces du carré sont générées.
-w: Lorsqu'il est utilisé, seuls les murs du carré sont générés.
-s: Lorsqu'il est utilisé, la sélection des joueurs sera déplacée pour couvrir approximativement la forme
tetrahedron
tetrahedron
Tetrahedron
//ezsh tetrahedron <pattern> <radius> [rotation] [-os]
Pattern: spécifie le modèle de bloc.
Radius: définit la taille du tétraèdre.
Rotation (par défaut: 0): détermine l'angle de rotation autour de l'axe des Y, en degrés. Il peut être aligné avec la direction de visée du joueur si le commutateur -o est utilisé.
-o: Lorsqu'il est utilisé, la direction de visée du joueur est prise en compte pour la rotation du tétraèdre.
-s: Lorsqu'il est utilisé, la sélection des joueurs sera déplacée pour couvrir approximativement la forme
torus
torus
Torus
//ezsh torus <pattern> <major_radius> <minor_radius> <cross_section> [-os]
Pattern: spécifie le modèle de bloc.
Major Radius: définit le rayon majeur du tore.
Minor Radius: définit le rayon mineur du tore.
Cross Section: DĂ©termine la forme de la section transversale du tore :
CIRCLE
DIAMOND
ROUNDED_SQUARE
SQUARE
-o: Lorsqu'il est utilisé, la rotation du tore s'aligne avec la direction de visée du joueur
-s: Lorsqu'il est utilisé, la sélection des joueurs sera déplacée pour couvrir approximativement la forme
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