Forme

Toutes les sous-commandes sont sous //ezshapes (//ezsh) par exemple //ezshapes polydome

//ezshapes ...

cone

Cone

//ezsh cone <pattern> <radii> <height> [rotation] [-dos]

  • Pattern: spĂ©cifie le modèle de bloc.

  • Radii: dĂ©finit les rayons du cĂ´ne. La première valeur correspond Ă  la direction Nord/Sud et la seconde Ă  la direction Est/Ouest. Ces directions peuvent changer si le cĂ´ne est tournĂ©.

  • Height: DĂ©finit la hauteur du cĂ´ne.

  • Rotation (par dĂ©faut: 0): dĂ©termine l'angle de rotation autour de l'axe des Y, en degrĂ©s. Il peut ĂŞtre alignĂ© avec la direction de visĂ©e du joueur si le -o commutateur est utilisĂ©.

  • -d: Lorsqu'il est activĂ©, gĂ©nère le cĂ´ne avec le cĂ´tĂ© pointu tournĂ© vers le bas.

  • -o: Lorsqu'il est utilisĂ©, la direction de visĂ©e du joueur est prise en compte pour la rotation du cĂ´ne.

  • -s: Lorsqu'il est utilisĂ©, la sĂ©lection des joueurs sera dĂ©placĂ©e pour couvrir approximativement la forme

polydome

Polydome

//ezsh polydome <pattern> <sides> <radius> <height> [-vs]

  • Pattern: spĂ©cifie le modèle de bloc.

  • Sides: DĂ©finit le nombre de cĂ´tĂ©s du polydĂ´me.

  • Radius: dĂ©finit le rayon du polydĂ´me.

  • Height (par dĂ©faut: 1): dĂ©termine la hauteur du dĂ´me.

  • -v: SpĂ©cifie un modèle de sommet, modifiant l'apparence des sommets du polydĂ´me.

  • -s: Lorsqu'il est utilisĂ©, la sĂ©lection des joueurs sera dĂ©placĂ©e pour couvrir approximativement la forme

polygon

Polygon

//ezsh polygon <pattern> <sides> <radius> <height> [direction] [-s]

  • Pattern: spĂ©cifie le modèle de bloc.

  • Sides: dĂ©finit le nombre de cĂ´tĂ©s du polygone.

  • Radius: dĂ©finit le rayon du polygone.

  • Height (par dĂ©faut: 1): dĂ©termine la hauteur du polygone.

  • Direction (par dĂ©faut: VISÉE du joueur): spĂ©cifie la direction du placement, qui peut inclure des diagonales.

  • -s: Lorsqu'il est utilisĂ©, la sĂ©lection des joueurs sera dĂ©placĂ©e pour couvrir approximativement la forme

square

Square

//ezsh square <pattern> <radius> <height> [-fws]

  • Pattern: spĂ©cifie le modèle de bloc.

  • Radius: dĂ©finit le rayon du carrĂ©.

  • Height (par dĂ©faut: 1): dĂ©termine la hauteur du carrĂ©.

  • -f: Lorsqu'il est activĂ©, seules les faces du carrĂ© sont gĂ©nĂ©rĂ©es.

  • -w: Lorsqu'il est utilisĂ©, seuls les murs du carrĂ© sont gĂ©nĂ©rĂ©s.

  • -s: Lorsqu'il est utilisĂ©, la sĂ©lection des joueurs sera dĂ©placĂ©e pour couvrir approximativement la forme

tetrahedron

Tetrahedron

//ezsh tetrahedron <pattern> <radius> [rotation] [-os]

  • Pattern: spĂ©cifie le modèle de bloc.

  • Radius: dĂ©finit la taille du tĂ©traèdre.

  • Rotation (par dĂ©faut: 0): dĂ©termine l'angle de rotation autour de l'axe des Y, en degrĂ©s. Il peut ĂŞtre alignĂ© avec la direction de visĂ©e du joueur si le commutateur -o est utilisĂ©.

  • -o: Lorsqu'il est utilisĂ©, la direction de visĂ©e du joueur est prise en compte pour la rotation du tĂ©traèdre.

  • -s: Lorsqu'il est utilisĂ©, la sĂ©lection des joueurs sera dĂ©placĂ©e pour couvrir approximativement la forme

torus

Torus

//ezsh torus <pattern> <major_radius> <minor_radius> <cross_section> [-os]

  • Pattern: spĂ©cifie le modèle de bloc.

  • Major Radius: dĂ©finit le rayon majeur du tore.

  • Minor Radius: dĂ©finit le rayon mineur du tore.

  • Cross Section: DĂ©termine la forme de la section transversale du tore :

    • CIRCLE

    • DIAMOND

    • ROUNDED_SQUARE

    • SQUARE

  • -o: Lorsqu'il est utilisĂ©, la rotation du tore s'aligne avec la direction de visĂ©e du joueur

  • -s: Lorsqu'il est utilisĂ©, la sĂ©lection des joueurs sera dĂ©placĂ©e pour couvrir approximativement la forme

Last updated