Forme

Toutes les sous-commandes sont sous //ezshapes (//ezsh) par exemple //ezshapes polydome

//ezshapes ...

cone

chevron-rightConehashtag

//ezsh cone <pattern> <radii> <height> [rotation] [-dos]

  • Pattern: spécifie le modèle de bloc.

  • Radii: définit les rayons du cône. La première valeur correspond à la direction Nord/Sud et la seconde à la direction Est/Ouest. Ces directions peuvent changer si le cône est tourné.

  • Height: Définit la hauteur du cône.

  • Rotation (par défaut: 0): détermine l'angle de rotation autour de l'axe des Y, en degrés. Il peut être aligné avec la direction de visée du joueur si le -o commutateur est utilisé.

  • -d: Lorsqu'il est activé, génère le cône avec le côté pointu tourné vers le bas.

  • -o: Lorsqu'il est utilisé, la direction de visée du joueur est prise en compte pour la rotation du cône.

  • -s: Lorsqu'il est utilisé, la sélection des joueurs sera déplacée pour couvrir approximativement la forme

polydome

chevron-rightPolydomehashtag

//ezsh polydome <pattern> <sides> <radius> <height> [-vs]

  • Pattern: spécifie le modèle de bloc.

  • Sides: Définit le nombre de côtés du polydôme.

  • Radius: définit le rayon du polydôme.

  • Height (par défaut: 1): détermine la hauteur du dôme.

  • -v: Spécifie un modèle de sommet, modifiant l'apparence des sommets du polydôme.

  • -s: Lorsqu'il est utilisé, la sélection des joueurs sera déplacée pour couvrir approximativement la forme

polygon

chevron-rightPolygonhashtag

//ezsh polygon <pattern> <sides> <radius> <height> [direction] [-s]

  • Pattern: spécifie le modèle de bloc.

  • Sides: définit le nombre de côtés du polygone.

  • Radius: définit le rayon du polygone.

  • Height (par défaut: 1): détermine la hauteur du polygone.

  • Direction (par défaut: VISÉE du joueur): spécifie la direction du placement, qui peut inclure des diagonales.

  • -s: Lorsqu'il est utilisé, la sélection des joueurs sera déplacée pour couvrir approximativement la forme

square

chevron-rightSquarehashtag

//ezsh square <pattern> <radius> <height> [-fws]

  • Pattern: spécifie le modèle de bloc.

  • Radius: définit le rayon du carré.

  • Height (par défaut: 1): détermine la hauteur du carré.

  • -f: Lorsqu'il est activé, seules les faces du carré sont générées.

  • -w: Lorsqu'il est utilisé, seuls les murs du carré sont générés.

  • -s: Lorsqu'il est utilisé, la sélection des joueurs sera déplacée pour couvrir approximativement la forme

tetrahedron

chevron-rightTetrahedronhashtag

//ezsh tetrahedron <pattern> <radius> [rotation] [-os]

  • Pattern: spécifie le modèle de bloc.

  • Radius: définit la taille du tétraèdre.

  • Rotation (par défaut: 0): détermine l'angle de rotation autour de l'axe des Y, en degrés. Il peut être aligné avec la direction de visée du joueur si le commutateur -o est utilisé.

  • -o: Lorsqu'il est utilisé, la direction de visée du joueur est prise en compte pour la rotation du tétraèdre.

  • -s: Lorsqu'il est utilisé, la sélection des joueurs sera déplacée pour couvrir approximativement la forme

torus

chevron-rightTorushashtag

//ezsh torus <pattern> <major_radius> <minor_radius> <cross_section> [-os]

  • Pattern: spécifie le modèle de bloc.

  • Major Radius: définit le rayon majeur du tore.

  • Minor Radius: définit le rayon mineur du tore.

  • Cross Section: Détermine la forme de la section transversale du tore :

    • CIRCLE

    • DIAMOND

    • ROUNDED_SQUARE

    • SQUARE

  • -o: Lorsqu'il est utilisé, la rotation du tore s'aligne avec la direction de visée du joueur

  • -s: Lorsqu'il est utilisé, la sélection des joueurs sera déplacée pour couvrir approximativement la forme

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