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#aim
#eznoise
#eznoisepattern[palette][noisePreset][<scale>][<seed>]
Alias: #eznp
Utilise des valeurs prédéfinies de bruit pour renvoyer des blocs de palette. Qui possède également les préréglages intégrés suivants :
#ridged[palette][<scale>][<seed>]
#smoothcells[palette][<scale>][<seed>]
#voronoiedge[palette][<scale>][<seed>]
#vectorgradient
#vectorgradientpattern[palette][vector][distance][<noisePreset>][<noiseScale>][<noiseSeed>]
Alias: #vgradientp
Définit des blocs de palette le long d'un vecteur avec une longueur de distance donnée, le bloc étant choisi en fonction de la distance plus un facteur de fusion. Peut également utiliser des préréglages de bruit.
#selection
#selection[selection][<offset>]
Sténographie: #sel[selection][<offset>]
SDéfinit des blocs en utilisant les blocs actuellement présents dans le monde à l'emplacement de la sélection enregistrée. Agit comme si la sélection était en mosaïque/empilée.
Variable facultative <offset>
pour décaler le motif par un vecteur donné.
#palette