Tous les pinceaux sont contenus dans la commande //ezbrush ...
(//ezbr
) .
//ezbrush ...
//ezbrush ...
gradient
gradient
Gradient Brush
//ezbr gradient <palette> [radius] [interpolation] [strength] [-av] [-n <noise>] [-z <scale>] [-d <distanceFunction>]
le gradient
pinceau vous permet de définir d'abord un plan en sélectionnant 2 points, vous pouvez ensuite peindre avec votre dégradé avec des blocs choisis en fonction de la distance le long de ce plan.
Clic gauche pour démarrer un plan sur votre bloc cible. Furtif + clic gauche to start a plane at the player positionpour démarrer un plan à la position du joueur. Clic droit pour définir la fin du plan sur votre bloc cible OU peindre des blocs de palette si le plan est défini. Furtif + clic droit pour définir la fin du plan sur la position du joueur OU peindre des blocs de palette si le plan est défini. Échanger les mains (touche F par défaut) pour basculer entre les dégradés actifs GLOBAL et PER_ITEM
Palette: spécifie la palette à utiliser pour le dégradé.
Rayon (par défaut: 8):définit le rayon du pinceau.
Interpolation (par défaut: NONE): détermine le type d’interpolation utilisé dans la transition de gradient.
Force (par défaut: 0.5): ajuste la force de l'interpolation, avec une plage normale de 0 à 1.
-a: Lorsqu'il est activé, permet au gradient de remplacer les blocs d'air.
-v: Désactive l'intégration de WorldEditCUI.
-n <noise> (par défaut:
White()
): ajoute un champ de noise sous-jacent à l’effet de dégradé.-z <scale> (par défaut: 1): modifie l'échelle du noise.
-d <distanceFunction> (par défaut: NONE): définit le mode de distance en modifiant le pinceau pour qu'il fonctionne en fonction de la distance par rapport au bloc initial avec la fonction de distance donnée.
gradientstroke
gradientstroke
Gradient Stroke Brush
//ezbr gradientstroke <palette> [radius] [interpolation] [strength] [-adv] [-n <noise>] [-z <scale>]
le gradientstroke
pinceau permet d'appliquer un dégradé le long d'un tracé (trait) défini par la sélection de points.
Left Click pour ajouter des points Sneak + Left Click pour supprimer le dernier point Right Click pour confirmer et placer le trait de dégradé Sneak + Right Click pour effacer tous les points Swap Hands (par défaut F key)pour basculer entre les dégradés actifs GLOBAL et PER_ITEM
Palette: spécifie le motif de bloc pour le dégradé.
Radius (par défaut: 8): définit le rayon du pinceau.
Interpolation (par défaut: LINÉAIRE): détermine le type d’interpolation utilisé dans la transition de gradient.
Force (par défaut: 0.5): ajuste la force de l'interpolation, avec une plage normale de 0 à 1.
-a: Lorsqu'il est activé, permet au gradient de remplacer les blocs d'air.
-d: Active le mode « distance au centre » qui applique le dégradé en fonction de la distance au milieu de la ligne de trait au lieu de la distance le long du trait.
-v: Désactive l'intégration de WorldEditCUI.
-n <noise> (par défaut:
White()
): ajoute un champ de noise sous-jacent à l’effet de dégradé.-z <scale> (par défaut: 1): modifie l'échelle du noise.
paletteshift
paletteshift
Palette Shift Brush
//ezbr paletteshift <palette> [radius] [shift]
Remplace les blocs correspondant à la palette par des blocs de palette décalés de la valeur donnée. Par exemple, une valeur de décalage de 2 remplacera toutes les instances du premier bloc de palette par le troisième.
Palette: spécifie le motif de bloc pour le dégradé.
Radius (par défaut: 8): définit le rayon du pinceau.
Shift (par défaut: 1): la quantité selon laquelle les blocs doivent être décalés dans la palette
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