Spline

Toutes les sous-commandes sont sous //ezspline (//ezsp) par exemple //ezspline beads

Notez que chaque spline ne peut être exécutée qu'avec un type de sélection convexe (`//sel convex`).

//ezspline ...

beads

Bead Spline

//ezsp beads <pattern> <radii> [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Génère une spline en forme de perles le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spĂ©cifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'Ă©paisseur de la spline, dĂ©finie par un maximum de trois valeurs sĂ©parĂ©es par des virgules. _ Un rayon de 10 sera de 10 du dĂ©but Ă  la fin de la spline, 10,5,15 commenceront Ă  10, diminueront Ă  5 vers le milieu et augmenteront Ă  15 Ă  la fin._

  • -p (par dĂ©faut : "0:0:0"): dĂ©finit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuitĂ©, fournis dans un format sĂ©parĂ© par deux points.

  • -q (par dĂ©faut : 1.85): ajuste la qualitĂ© de la gĂ©nĂ©ration de splines. Augmentez cette valeur pour rĂ©duire les espaces vides, en notant que des valeurs plus Ă©levĂ©es augmentent le temps de traitement.

  • -n (par dĂ©faut : "CONSISTENT"): dĂ©termine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisĂ©, calcule les rayons centraux en utilisant le centre gĂ©omĂ©trique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

cubes

Cube Spline

//ezsp cubes <pattern> <radii> [gap] [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Génère une spline à partir de cubes le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spĂ©cifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'Ă©paisseur de la spline, dĂ©finie par un maximum de trois valeurs sĂ©parĂ©es par des virgules. _ Un rayon de 10 sera de 10 du dĂ©but Ă  la fin de la spline, 10,5,15 commenceront Ă  10, diminueront Ă  5 vers le milieu et augmenteront Ă  15 Ă  la fin._

  • Gap (par dĂ©faut : 1.0): dĂ©finit l’écart entre les cubes.

  • -p (par dĂ©faut : "0:0:0"): dĂ©finit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuitĂ©, fournis dans un format sĂ©parĂ© par deux points.

  • -q (par dĂ©faut : 1.85): ajuste la qualitĂ© de la gĂ©nĂ©ration de splines. Augmentez cette valeur pour rĂ©duire les espaces vides, en notant que des valeurs plus Ă©levĂ©es augmentent le temps de traitement.

  • -n (par dĂ©faut : "CONSISTENT"): dĂ©termine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisĂ©, calcule les rayons centraux en utilisant le centre gĂ©omĂ©trique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

expression

Expression Spline

//ezsp expression <pattern> <radii> [spin] <expression> [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Génère une spline façonnée par l'expression WorldEdit donnée le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spĂ©cifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'Ă©paisseur de la spline, dĂ©finie par un maximum de trois valeurs sĂ©parĂ©es par des virgules. Un rayon de 10 sera de 10 du dĂ©but Ă  la fin de la spline, 10,5,15 commenceront Ă  10, diminueront Ă  5 vers le milieu et augmenteront Ă  15 Ă  la fin.

  • Spin (par dĂ©faut : 0): ajoute une torsion Ă  la spline.

  • Expression: expression WorldEdit dĂ©finissant la forme de la spline. Prend en charge « x », « y », « z » comme variables.

  • -p (par dĂ©faut : "0:0:0"): dĂ©finit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuitĂ©, fournis dans un format sĂ©parĂ© par deux points.

  • -q (par dĂ©faut : 1.85): ajuste la qualitĂ© de la gĂ©nĂ©ration de splines. Augmentez cette valeur pour rĂ©duire les espaces vides, en notant que des valeurs plus Ă©levĂ©es augmentent le temps de traitement.

  • -n (par dĂ©faut : "CONSISTENT"): dĂ©termine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisĂ©, calcule les rayons centraux en utilisant le centre gĂ©omĂ©trique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

Exemple d'une spline d'expression : //ezsp expression red 20,5 0 -q 4 z^2+y^2<2-x%2 Notez que l'expression doit venir en dernier

fishnet

Fishnet Spline

//ezsp fishnet <pattern> <radii> [spacing] [depth] [width] [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Génère une spline en forme de filet de pêche le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spĂ©cifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'Ă©paisseur de la spline, dĂ©finie par un maximum de trois valeurs sĂ©parĂ©es par des virgules. Un rayon de 10 sera de 10 du dĂ©but Ă  la fin de la spline, 10,5,15 commenceront Ă  10, diminueront Ă  5 vers le milieu et augmenteront Ă  15 Ă  la fin.

  • Spacing (par dĂ©faut : 10): l'espacement des mailles du filet.

  • Depth (par dĂ©faut : 2): la profondeur de chaque corde dans le filet.

  • Width (par dĂ©faut : 2): la largeur de chaque chaĂ®ne.

  • -p (par dĂ©faut : "0:0:0"): dĂ©finit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuitĂ©, fournis dans un format sĂ©parĂ© par deux points.

  • -q (par dĂ©faut : 1.85): ajuste la qualitĂ© de la gĂ©nĂ©ration de splines. Augmentez cette valeur pour rĂ©duire les espaces vides, en notant que des valeurs plus Ă©levĂ©es augmentent le temps de traitement.

  • -n (par dĂ©faut : "CONSISTENT"): dĂ©termine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisĂ©, calcule les rayons centraux en utilisant le centre gĂ©omĂ©trique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

noise

Noise Spline

//ezsp noise <pattern> <radii> [strength] [stretch] [spin] <noise> [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Crée une spline basée sur le noise le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spĂ©cifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'Ă©paisseur de la spline, dĂ©finie par un maximum de trois valeurs sĂ©parĂ©es par des virgules. Un rayon de 10 sera de 10 du dĂ©but Ă  la fin de la spline, 10,5,15 commenceront Ă  10, diminueront Ă  5 vers le milieu et augmenteront Ă  15 Ă  la fin.

  • Strength (par dĂ©faut : 0.5): dĂ©termine la force du noise, affectant l'intensitĂ© du noise.

  • Stretch (par dĂ©faut : 4.0): contrĂ´le le facteur d’étirement du noise le long de la spline.

  • Spin (par dĂ©faut : 0): ajoute une torsion Ă  la spline.

  • Noise (par dĂ©faut : Perlin(Freq:3)): spĂ©cifie le type de noise Ă  utiliser pour la gĂ©nĂ©ration.

  • -p (par dĂ©faut : "0:0:0"): dĂ©finit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuitĂ©, fournis dans un format sĂ©parĂ© par deux points.

  • -q (par dĂ©faut : 1.85): ajuste la qualitĂ© de la gĂ©nĂ©ration de splines. Augmentez cette valeur pour rĂ©duire les espaces vides, en notant que des valeurs plus Ă©levĂ©es augmentent le temps de traitement.

  • -n (par dĂ©faut : "CONSISTENT"): dĂ©termine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisĂ©, calcule les rayons centraux en utilisant le centre gĂ©omĂ©trique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

oscillate

Oscillation Spline

//ezsp oscillate <pattern> <radii> [depth] [interval] [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Génère une spline avec une épaisseur oscillante le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spĂ©cifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'Ă©paisseur de la spline, dĂ©finie par un maximum de trois valeurs sĂ©parĂ©es par des virgules. Un rayon de 10 sera de 10 du dĂ©but Ă  la fin de la spline, 10,5,15 commenceront Ă  10, diminueront Ă  5 vers le milieu et augmenteront Ă  15 Ă  la fin.

  • Depth (par dĂ©faut : 2): dĂ©termine la profondeur de crĂŞte de l'oscillation, affectant l'amplitude des ondes.

  • Interval (par dĂ©faut : 5): dĂ©finit l'intervalle de crĂŞte, contrĂ´lant la frĂ©quence de l'oscillation le long de la spline.

  • -p (par dĂ©faut : "0:0:0"): dĂ©finit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuitĂ©, fournis dans un format sĂ©parĂ© par deux points.

  • -q (par dĂ©faut : 1.85): ajuste la qualitĂ© de la gĂ©nĂ©ration de splines. Augmentez cette valeur pour rĂ©duire les espaces vides, en notant que des valeurs plus Ă©levĂ©es augmentent le temps de traitement.

  • -n (par dĂ©faut : "CONSISTENT"): dĂ©termine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisĂ©, calcule les rayons centraux en utilisant le centre gĂ©omĂ©trique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

polygon

Polygonal Spline

//ezsp polygon <pattern> <radii> [sides] [spin] [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Crée une spline régulière en forme de polygone le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spĂ©cifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'Ă©paisseur de la spline, dĂ©finie par un maximum de trois valeurs sĂ©parĂ©es par des virgules. Un rayon de 10 sera de 10 du dĂ©but Ă  la fin de la spline, 10,5,15 commenceront Ă  10, diminueront Ă  5 vers le milieu et augmenteront Ă  15 Ă  la fin.

  • Sides (par dĂ©faut : 6): dĂ©termine le nombre de cĂ´tĂ©s du polygone.

  • Spin (par dĂ©faut : 0.0): ajoute une torsion Ă  la spline.

  • -p (par dĂ©faut : "0:0:0"): dĂ©finit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuitĂ©, fournis dans un format sĂ©parĂ© par deux points.

  • -q (par dĂ©faut : 1.85): ajuste la qualitĂ© de la gĂ©nĂ©ration de splines. Augmentez cette valeur pour rĂ©duire les espaces vides, en notant que des valeurs plus Ă©levĂ©es augmentent le temps de traitement.

  • -n (par dĂ©faut : "CONSISTENT"): dĂ©termine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisĂ©, calcule les rayons centraux en utilisant le centre gĂ©omĂ©trique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

rope

Rope Spline

//ezsp rope <pattern> <radii> [ropeCount] [spin] [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Crée une spline en forme de corde le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spĂ©cifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'Ă©paisseur de la spline, dĂ©finie par un maximum de trois valeurs sĂ©parĂ©es par des virgules. Un rayon de 10 sera de 10 du dĂ©but Ă  la fin de la spline, 10,5,15 commenceront Ă  10, diminueront Ă  5 vers le milieu et augmenteront Ă  15 Ă  la fin.

  • RopeCount (par dĂ©faut : 3): dĂ©termine le nombre de cordes entrelacĂ©es.

  • Spin (par dĂ©faut : 2.0): ajoute une torsion Ă  la spline.

  • -p (par dĂ©faut : "0:0:0"): dĂ©finit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuitĂ©, fournis dans un format sĂ©parĂ© par deux points.

  • -q (par dĂ©faut : 1.85): ajuste la qualitĂ© de la gĂ©nĂ©ration de splines. Augmentez cette valeur pour rĂ©duire les espaces vides, en notant que des valeurs plus Ă©levĂ©es augmentent le temps de traitement.

  • -n (par dĂ©faut : "CONSISTENT"): dĂ©termine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisĂ©, calcule les rayons centraux en utilisant le centre gĂ©omĂ©trique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

simple

Simple Spline

//ezsp simple <pattern> <radii> [-p <kb_parameters>] [-q <quality>] [-n <normalMode>] [-g] [-h]

Crée une spline cylindrique simple le long de la région convexe sélectionnée.

  • Pattern: spĂ©cifie le modèle de bloc.

  • Radii: l'Ă©paisseur de la spline, dĂ©finie par un maximum de trois valeurs sĂ©parĂ©es par des virgules. Un rayon de 10 sera de 10 du dĂ©but Ă  la fin de la spline, 10,5,15 commenceront Ă  10, diminueront Ă  5 vers le milieu et augmenteront Ă  15 Ă  la fin.

  • -p (par dĂ©faut : "0:0:0"): dĂ©finit les paramètres du flux de la spline, y compris la tension, la polarisation et la continuitĂ©, fournis dans un format sĂ©parĂ© par deux points.

  • -q (par dĂ©faut : 1.85): ajuste la qualitĂ© de la gĂ©nĂ©ration de splines. Augmentez cette valeur pour rĂ©duire les espaces vides, en notant que des valeurs plus Ă©levĂ©es augmentent le temps de traitement.

  • -n (par dĂ©faut : "CONSISTENT"): dĂ©termine le mode de calcul normal de la spline.

  • -g: Lorsqu'il est utilisĂ©, calcule les rayons centraux en utilisant le centre gĂ©omĂ©trique pour trois rayons.

  • -h: Affiche la page d'aide.

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